ステンシルテストのチュートリアルを元に3枚の板ポリを描画するコードを書きました、予想では添付画像の青いポリゴンが赤と緑がかぶさっている箇所にだけ描画されると思っていました。
コードで何か間違っている箇所があれば教えてください
glEnable(GL_STENCIL_TEST|GL_DEPTH_TEST); glClearStencil(0); glClearDepth(0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); float sabun = -10; glColor3f(1, 0, 0); glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0); glStencilOp(GL_KEEP, GL_REPLACE, GL_REPLACE); planecreate(ofVec3f(0,0, sabun)); sabun =0; glColor3f(0, 1,0); glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0, 0); glStencilOp(GL_KEEP, GL_INCR, GL_INCR); planecreate(ofVec3f(10, 10, sabun)); sabun = 10; glColor3f(0, 0, 1); glStencilFunc(GL_EQUAL,2, 0); glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP); planecreate(ofVec3f(15, 15, sabun)); glDisable(GL_STENCIL_TEST);
void testApp::planecreate(ofVec3f v) { glBegin(GL_POLYGON); float x = 40; float y = 40; float z = v.z; glVertex3d(-x+ v.x,-y+v.y,z); glVertex3d(-x+ v.x, y + v.y,z); glVertex3d( x+ v.x, y + v.y, z); glVertex3d( x+ v.x,-y + v.y, z); glEnd(); }
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