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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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audioPlayerDidFinishPlayingが呼ばれない

takor

総合スコア11

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2017/02/12 05:06

編集2017/02/12 10:52

audioPlayerDidFinishPlaying1は問題なく作動しますが、audioPlayerDidFinishPlaying2が呼ばれません。
functionの代わりにclassを作成する必要があるのでと思うのですが、方法がわかりません。

let url1 = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("music1.mp3") let url2 = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("music2.mp3") @IBOutlet weak var yourButton: CustomButton! @IBOutlet weak var yourButton2: CustomButton! func Player(url: URL) { do { try player = AVAudioPlayer(contentsOf:url) player.play() yourButton.isSelected = true player.delegate = self } catch { print(error) } } func Player1(url: URL) { do { try player = AVAudioPlayer(contentsOf:url) player.play() yourButton2.isSelected = true player.delegate = self } catch { print(error) } } @IBAction func pushButton1(sender: UIButton) { Player(url: url1) } func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { yourButton.isSelected = false } @IBAction func pushButton2(sender: UIButton) { Player1(url: url2) } func audioPlayerDidFinishPlaying2(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { yourButton2.isSelected = false }

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回答1

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ベストアンサー

呼ばれるのはaudioPlayerDidFinishPlaying(_:successfully:)という関数だけです。
その中で処理を分岐して下さい。

どの音が鳴っているかは、変数を作って保存しておくのが良いと思います。
確認していませんが、player.urlで判断出来るかも知れません。

投稿2017/02/12 23:46

fuzzball

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takor

2017/02/14 03:14

ありがとうございます。解決しました!
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