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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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画像の黒い部分を判定したい

e.yama

総合スコア16

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/02/10 10:50

Texture2Dでセットした画像をGetPixelで指定した座標の色を取得してその色が黒かどうかの判定をしたいのですが、うまく行きません。

color = texture.GetPixel ((int)pos.x, (int)pos.y); Debug.Log (color.ToString ());

colorのRGBを確認しても0.9~0.5くらいのあたりをいったりきたりして正確に色を取れていないように思えます。

また、ここで言う画像とはWebカメラから取得した映像を画像にしたものになります。

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例えば、0.2未満なら黒と判定してもいいのでは?

サンプル(マウスポインタ位置の色取得)
(サンプルは、WebCamTextureのWebGLビルドにおけるバグ修正のため無圧縮のJSを使用。そのため54MBにもなるJSをロードするので回線によっては開始されるまで数十秒かかる)

投稿2017/02/10 19:31

turbgraphics200

総合スコア4267

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e.yama

2017/02/13 10:54

ありがとうございます Webカメラの映像なのかうまく判断できなさそうだったので、二値化させてしようと思います。 今回の問題とは別なのですが、二値化させた場合そのWebカメラの画像の色を取得したときに正しく1か0かで判断できるものなのでしょうか。
guest

0

画像の色が完全な黒ではないのでは?
一度、その黒と思っている部分をペイントツールなどで見てみてはどうでしょうか。

で、Webカメラからの映像だとよほどのことが無い限り完全な黒などあり得ないでしょう。
なので、判定にはしきい値を設定して、RGBがそれぞれ0.0~0.5以内であれば黒と見なすという処理にしましょう。

投稿2017/02/10 18:21

mugicya

総合スコア1046

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