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コンピュートシェーダの実装

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seri

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コンピュートシェーダを使って位置情報を更新したいのですがエラーが出てしまいます

0(4) : error C0000: syntax error, unexpected "{" expecting reserved word or reserved word 'in' or reserved word "out" or reserved word "uniform" at token "{"
#version 440


layout(std140,binding=0)ddd{
    vec3 pos[];
};
layout(local_size_x = 1100) in;


void main() {
pos[gl_GlobalInvocationID.x].xyz += vec3(121.0,0.0,0.0);
}


実行ファイルは以下となります。

Shader.begin();
Shader.dispatchCompute((UINT)Objs.size(),1,1);//Objs.size()は1100です。
Shader.end();
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回答 1

0

エラーには in が予約語と書かれています。
なので in ではない名称にしたら解消しませんか?

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  • 2017/02/11 21:41

    どうやらdispatchCompute時の呼び出し時の引数が間違っていたらしく、そのせいでin が正常に予約語として読み取れずにいたようです、おさわがせしました。

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