OpenGLを用いて2Dの簡易的なゲームライブラリを作っています。
画像を移動させる処理を書く場合、2つの方法を知りました。
一つはglTranslatefを用いて移動させる方法、もう一つはglMapBuffer等を用いて移動させる方法です。
出来れば処理負担の少ない方法を選びたいのですが、どちらがいいのでしょうか?
実際にどちらも試しましたが、どっちの負担が軽いのかタスクマネージャーのCPU負担を見ただけでは分かりませんでした。
よろしくお願いします。
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