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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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[Swift]User Notifications frameworkで通知音がデフォルトになってしまう

happyhappy

総合スコア346

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/02/03 10:23

User Notifications frameworkで任意の音声を指定しても、デフォルトの通知音が鳴ってしまいます。(シミュレーター、実機(iPhone6s)でも同様でした。)
同じ質問もありましたが、解決していないようでしたので、質問させていただきました。

※音声ファイルがLinear PCMかどうか確認する術を知りませんので、もしかしたら形式が違うのかもしれません。フリー素材のwavファイルを複数試しましたが、全てデフォルトの通知音が鳴ってしまいます。確実にLinear PCMであるフリー素材を配布しているサイトがありましたらお教えください。


let content = UNMutableNotificationContent() content.title = "通知音が" content.body = "デフォルトになる" content.sound = UNNotificationSound.init(named: "soundName.wav") let trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 5, repeats: false) let request = UNNotificationRequest.init(identifier: "AlarmNotification", content: content, trigger: trigger) let center = UNUserNotificationCenter.current() center.add(request)

環境は以下です。
iOS10.2.1、Xcode8.2.1、Swift3

よろしくお願いいたします。

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guest

回答1

0

自己解決

ネットで拾ったリニアPCMと明記のあるサンプル音源(拡張子wav、長さ15秒)で試しましたが、通知音はデフォルトのままでした。
確認環境は以下です。

iPhone6s iOS10.2.1
iPhone7 iOS10.2.1
Xcode8.2.1 iPhone5シミュレーター

とりあえず、UILocalNotificationで開発を進めます。
お騒がせしました。

投稿2017/02/06 09:54

happyhappy

総合スコア346

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happyhappy

2017/06/12 10:58

アップデートの関係か、現在は想定通り再生されます。 ※Googleで「wavサンプル」と検索し、一番上に表示されるサイトの一番上の素材(172KB)を使わせていただきました。(2017/06/12) 環境は以下です。 iOS10.3.2、Xcode8.3.3、Swift3.1
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