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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

【Java】画像のリサイズについて

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Javaを用いて画像のリサイズを行いたいです。
現状はリサイズはできているのですが、
リサイズ後の画質が悪く、画質の劣化が少ない方法を探しております。

リサイズの参考にしたのがこちらです。

要件としては、
・画質の劣化が少ない
・引数としてBufferdImage形式もしくはFile形式で画像データを受け取って、リサイズ処理をさせて、BufferdImage形式もしくはFile形式とデータを出力させたい
・できるだけ処理スピードは早くしたい
です。
・リサイズのサイズを指定して、16:9の比率で短い方を基準にトリミングもしたい

なお、現在のコードは以下の通りです。
PlayFrameworkを利用しているため、FilePartというクラスも存在しますが、
基本Javaで処理させています。
こちらを元にアドバイスも頂けたらと思います。

宜しく御願い致します。

  public static Boolean reduction(FilePart originalImage, String thumbnailName, double width,
      double height) {
    // サムネイル画像を表示させるかどうかの判定
    Boolean isThumbnail = false;

    if (originalImage == null) {
      return isThumbnail;
    }

    // 原画をBufferedImageに変換
    BufferedImage originalBufferedImage;
    try {
      originalBufferedImage = ImageIO.read(originalImage.getFile());
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return isThumbnail;
    }

    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

    // サイズ設定
    double w = 0;
    double h = 0;
    if (originalBufferedImage.getWidth() * 16 > originalBufferedImage.getHeight() * 9) {
      h = height;
      w = originalBufferedImage.getWidth() * (height / originalBufferedImage.getHeight());
      if (width > w) {
        h = h * (width / w);
        w = width;
      }
    } else {
      w = width;
      h = originalBufferedImage.getHeight() * (width / originalBufferedImage.getWidth());
      if (height > h) {
        w = w * (height / h);
        h = height;
      }
    }
    BufferedImage thumbnailImage = resize(originalBufferedImage, (int) width, (int) height, (int) w,
        (int) h);

    try {
      baos.close();
    } catch (IOException e1) {
      // TODO 自動生成された catch ブロック
      e1.printStackTrace();
      return isThumbnail;
    }

    // 原画のwidthとheiightを取得
    Integer originalWidth = originalBufferedImage.getWidth();
    Integer originalHeight = originalBufferedImage.getHeight();

    // 原画のサイズと指定のサイズの比較
    if (!(originalWidth > width && originalHeight > height)) {
      return isThumbnail;
    }

    try {
      uploadFile(originalImage, thumbnailImage, thumbnailName);
      isThumbnail = true;
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return isThumbnail;
  }

// 画像リサイズ処理
  private static BufferedImage resize(BufferedImage bufferedImage, Integer layoutWidth,
      Integer layoutHeight, Integer imageWidth, Integer imageHeight) {
    BufferedImage scaledBI = new BufferedImage(layoutWidth, layoutHeight,
        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    Graphics2D g = scaledBI.createGraphics();
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillRect(0, 0, layoutWidth, layoutHeight);
    Integer x = (layoutWidth - imageWidth) / 2;
    Integer y = (layoutHeight - imageHeight) / 2;
    g.drawImage(bufferedImage, x, y, imageWidth, imageHeight, null);
    g.dispose();
    return scaledBI;
  }
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http://qiita.com/tool-taro/items/1f414424b31a86e97446
ここの「コメント」のとこに書かれている方法ならどうでしょうか。標準ライブラリだけでそこそこきれいな縮小だそうですよ。速度とかはわかりませんが…

    public static void scaleImage(File in, File out, double scale) throws IOException {
        BufferedImage org = ImageIO.read(in);
        ImageFilter filter = new AreaAveragingScaleFilter(
            (int)(org.getWidth() * scale), (int)(org.getHeight() * scale));
        ImageProducer p = new FilteredImageSource(org.getSource(), filter);
        java.awt.Image dstImage = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(p);
        BufferedImage dst = new BufferedImage(
            dstImage.getWidth(null), dstImage.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D g = dst.createGraphics();
        g.drawImage(dstImage, 0, 0, null);
        g.dispose();
        ImageIO.write(dst, "jpeg", out); 
    }

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