Luaのグローバル変数にlua_setglobalなどの関数を使ってintやdoubleといった普通の変数をグローバル変数として登録する方法は分かったのですが、インスタンスをグローバル変数として登録する方法が分かりません。どうすればいいのでしょうか。よろしくお願いします。
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ベストアンサー
メタテーブルの知識はありますか?
大まかな流れとしては
luaL_newmetatable
でメタテーブルを作成し、メタメソッドやメンバー関数などを登録する。lua_newuserdata
でユーザーデータを作成し、確保されたメモリ上にインスタンスを構築する。luaL_setmetatable
で作成したユーザーデータに対してメタテーブルを設定する。
例としてシンプルなメンバーを持つTestClassを登録するコード例を以下に示します(lambdaやautoなどC++11の機能を使用しています。)
C++
1 2class TestClass 3{ 4public: 5 int get(){return m;} 6 void set(int v){m = v;} 7private: 8 int m=0; 9}; 10 11 lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); 12 { 13 14 //クラスメンバの関数定義 15 auto setf = [](lua_State* L) { 16 TestClass* setget = static_cast<TestClass*>(check_userdata(L, 1, "TestClass")); 17 setget->set(lua_tonumber(L, 2)); 18 return 0; 19 }; 20 auto getf = [](lua_State* L) { 21 TestClass* setget = static_cast<TestClass*>(check_userdata(L, 1, "TestClass")); 22 lua_pushnumber(L, setget->get()); 23 return 1; 24 }; 25 auto gcf = [](lua_State* L) { 26 TestClass* setget = static_cast<TestClass*>(check_userdata(L, 1, "TestClass")); 27 setget->~TestClass(); 28 return 0; 29 }; 30 31 //メタテーブルの生成 32 luaL_newmetatable(L, "TestClass"); 33 luaL_Reg funcs[] = 34 { 35 { "__gc",gcf }, 36 { 0 ,0 }, 37 }; 38 setfuncs(L, funcs); 39 40 //メタテーブルの__indexへメンバ関数を登録したテーブルの設定 41 lua_newtable(L); 42 luaL_Reg indexfuncs[] = 43 { 44 { "set",setf }, 45 { "get",getf }, 46 { 0 ,0 }, 47 }; 48 setfuncs(L, indexfuncs); 49 lua_setfield(L, -2, "__index"); 50 lua_pop(L,1); 51 52 53 //インスタンスをluaのuserdataとして作成 54 void* ptr = lua_newuserdata(L, sizeof(TestClass)); 55 new(ptr) TestClass(); 56 setmetatable(L, "TestClass");//TestClassのメタテーブルをユーザーデータへ設定 57 58 lua_setglobal(L, "testinstance");//構築したuserdataをtestinstanceへ登録 59 60 //登録したインスタンスのメンバーをLua上で呼んでみる 61 luaL_dostring(L, "testinstance:set(4)"); 62 luaL_dostring(L, "assert(4 == testinstance:get())"); 63 64 } 65 lua_close(L);
割と面倒でスタック操作を間違えやすいので、binding libraryを使用することをお勧めします。
http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
例えば私の作成しているbinding libraryですと、以下のように記述することで同じようなことが行えます。
C++
1kaguya::State L; 2//クラスの登録 3L["TestClass"].setClass(kaguya::UserdataMetatable<TestClass>() 4 .addFunction("get", &TestClass::get) 5 .addFunction("set", &TestClass::set) 6); 7//インスタンスの登録 8L["testinstance"] = TestClass(); 9 10//登録したインスタンスのメンバーをLua上で呼んでみる 11L.dostring(L, "testinstance:set(4)"); 12L.dostring(L, "assert(4 == testinstance:get())");
投稿2017/02/03 00:31
編集2017/02/03 20:25総合スコア109
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Lua、C++相互に関数を呼び出したいということでしょうか?
下記URLが簡潔でわかりやすいかと思います。
投稿2017/02/02 08:17
総合スコア3579
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2017/02/05 00:08