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    Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

swift ゲームアプリのスタート画面について

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前提・実現したいこと

簡単なゲームのスタート画面を製作しようとネットから拾ってきたものを、手直ししていました。アプリ開発自体独自では初めてなもので、至らない点が多いいと思いますが宜しくお願いいたします。

発生している問題・エラーメッセージ

スタートラベルをタップしたら遷移するコードのところに2箇所エラーが出ています

Method does not override any method from its superclass
② Cannot call value of non-function type 'CGFloat!'

該当のソースコード

 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

        let touch: AnyObject! = touches.anyObject() as AnyObject!
        let location = touch.location(self)


class Startview: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {

// タイトルを表示。
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
myLabel.text = "Space Battleship";
myLabel.fontSize = 48;
myLabel.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY);
self.addChild(myLabel)

// 「Start」を表示。
let startLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Copperplate")
startLabel.text = "Start"
startLabel.fontSize = 36
startLabel.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: 200)
startLabel.name = "Start"
self.addChild(startLabel)
}

// 「Start」ラベルをタップしたら、GameSceneへ遷移させる。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

let touch: AnyObject! = touches.anyObject() as AnyObject!
let location = touch.location(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(location)

if touchedNode.name {
if touchedNode.name == "Start" {
let newScene = GameScene(size: (self.scene?.size)!)
newScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.aspectFill
self.view?.presentScene(newScene)
}
}
}
override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) {}
}

試したこと

ラベルを押したら遷移するようにしたいです。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

より詳細な情報
xcode8.1です

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回答 1

checkベストアンサー

0

Labelを用いて遷移というよりは、Buttonを用いた方がいいと思います。
その方が、タップされたことを簡単に取得できます。またコードを書かなくても画面遷移を行うことが可能です。

コードで画面遷移を行う方法

基本的にはStoryBoard上でButtonと遷移先のViewを紐付けでしまう方法が簡単かと思います。

StoryBoardを用いた画面遷移の方法

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  • 2017/02/01 14:13

    ありがとうございます!なぜそれが思い浮かばなかったのだろうって思いました^^;

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