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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Q&A

1回答

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これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。

nelos

総合スコア7

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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投稿2017/01/31 06:34

お世話になります。

今更ながらiOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか?

経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。

もしくはこのサイトを参考にしたほうがいいよ!など
ありましたら教えていただけると助かります。

よろしくお願いします。

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回答1

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はじめに断っておきたいのですが、あいにく私は書籍ではなくWebの散らばった文献で学んだくちなので、おすすめの書籍や単体のサイトの紹介はできません。以下の文章はただのアドバイスです。

iOSでOpenGLを学ぶということは、OpenGL ES2.0以降ということになるでしょう。ES1.0,1.1はとても古く、1.xで慣れてしまった場合、2.0以降に乗り換えるには頭の考え方を変えなければならず、非常に困難です。2.xと3.xは互換性がありますが、1.xと2.xには互換性がありません。なので、最初から2.0の勉強をするべきでしょう。なぜ3.0ではなく2.0を薦めるかというと、3.0系はまだ日本語資料が少なく、バージョンの違いは主に2.0より複雑なことができるようになる機能が追加されるだけなので、調べごとがしやすい2.0のほうが勉強する分にはよいからです。資料やサイトを検索するときはバージョンが1.xでないことを確認してから学び始めたほうがよいでしょう。

質問の答えとは関係ないですが、いまからOpenGLをやり始めるならMantleVulkanといった最新のレンダリングAPIの存在についても知っておいたほうが良いでしょう。OpenGLは長い歴史を持っていますが、古いがゆえに最新のハードウェアに向かない、オーバーヘッドの多いAPI構造をしています。そういった経緯もあり、Mantleを始めとした新世代レンダリングAPIが現れました。
VulkanはAndroid6.0から正式サポートされ、iOSもVulkan互換であるMoltenVKというAPIを開発中です。OpenGLを勉強するか、その時間を新世代レンダリングAPIに費やすかはあなたの野心に委ねます。

投稿2017/01/31 07:00

masaya_ohashi

総合スコア9206

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