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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/01/29 15:05

編集2022/01/12 10:55

こんにちは。現在、Swift3.0を使ってパラパラマンガを作っています。
参考にしたのは、https://iphone-app-tec\.com/ios/imageview_animation\.htmlなどです。

具体的には、storyboardをつかって、画面の中央に画像を表示させるimageViewをおき、2つの画像を交互に出しています。

私がかいたプログラムは、下記のとおりです。
ーーーーーーーーーーーー
import UIKit

class SecondController: UIViewController {
@IBOutlet weak var gazou: UIImageView!
@IBOutlet var button:UIButton!

override func viewDidLoad\(\) { super\.viewDidLoad\(\) let imageA: UIImage! = UIImage\(named: "Image1-A"\) let imageB: UIImage! = UIImage\(named: "Image1-B"\) gazou\.animationImages = \[imageA, imageB\] gazou\.animationDuration = 8 gazou\.animationRepeatCount = 2 gazou\.startAnimating\(\) } override func didReceiveMemoryWarning\(\) { super\.didReceiveMemoryWarning\(\) // Dispose of any resources that can be recreated\. }

}
ーーーーーーーーーーーーーーーーー

上記のプログラムは、きちんと動いています。
ただし、これが1ページ目だったとき(Entry Point)のみです。
storyboardで表紙ページ(目次)をつくり、そこから、このページ(2ページ目:2つめのViewContoroller)に画面遷移するようにすると、画像が表示されなくなります。gazou.animationRepeatCount = 2 を消すと動きます。
繰り返し(animationRepeatCount)を設定したのですが、どうしてもうまくいきません。

何かアドバイスをいただくことができれば嬉しいです。
よろしくお願いします。

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fuzzball
fuzzball

2017/01/30 05:20

コードは ``` で囲って下さい。
fuka-friends
fuka-friends

2017/01/30 05:59

ご指摘ありがとうございます。コードを```で囲いました。

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