ShurikenParticleSystemでレーザー光線のようなものを作ったのですが、
そのレーザー光線がオブジェクトに衝突した時、衝突した位置を調べるコードを教えてください。(ShurikenParticleSystemのCollisionを使用しています。)
OnParticleCollision関数で取得しようとしたのですができませんでした。(できるのかもしれないがわからなかった)
Particleが衝突した位置を調べるとき、どのような書き方が一般的なのでしょうか。
よろしくお願いします。
回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2017/01/29 05:48