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    DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

MinGW、g++とDXライブラリのリンクがうまくできない

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cl_cpp

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前提・実現したいこと

現在、C++を勉強している者です。DXライブラリを導入しようとして、http://dxlib.o.oo7.jp/use/dxuse_gcc.htmlでMinGW用の導入方法を試していたのですが、4番の「リンク時に必要なオプション」のところができていないようで、ファイルがリンクされておらず、以下のようなログが出力されるだけになってしまいます。

どなたかお詳しい方がいらっしゃれば、そのリンクのやり方(オプションの設定の仕方)などを教えていただけると幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

C:\Users\IA1B0~1.CHI\AppData\Local\Temp\ccJ1b8uf.o:dxpractice1.cpp:(.text+0x7): undefined reference to `DxLib::DxLib_Init()'
C:\Users\IA1B0~1.CHI\AppData\Local\Temp\ccJ1b8uf.o:dxpractice1.cpp:(.text+0xc): undefined reference to `DxLib::WaitKey()'
C:\Users\IA1B0~1.CHI\AppData\Local\Temp\ccJ1b8uf.o:dxpractice1.cpp:(.text+0x11): undefined reference to `DxLib::DxLib_End()'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
[Finished in 3.3s with exit code 1]
[shell_cmd: g++ "C:\Users\User\Documents\Sublime_Text\DxLib_Practice\dxpractice1.cpp" -o "C:\Users\User\Documents\Sublime_Text\DxLib_Practice/dxpractice1" && "C:\Users\User\Documents\Sublime_Text\DxLib_Practice/dxpractice1"]
[dir: C:\Users\User\Documents\Sublime_Text\DxLib_Practice]
[path: C:\MinGW\bin;C:\MinGW\msys\1.0\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\msys\1.0\bin]

該当のソースコード

#define DDX_GCC_COMPILE
#define DDX_NON_INLINE_ASM

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <DxLib.h>

using namespace std;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
        DxLib_Init();   // DXライブラリ初期化処理


        WaitKey();      // キー入力待ち
        DxLib_End();    // DXライブラリ終了処理
        return 0;
}

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テキストエディタはSublime Text 3、コンパイラは上の通りMinGWを用いています。また、上のログはSublime Textのショートカットからビルドした際のものです。

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回答 1

+1

こんにちは。

この質問の続きですね?
正確なコマンドを記述するには下記のようないくつかの追加情報が必要です。

  • 該当のソースコードのファイル名(dxpractice1.cpp)
  • MinGWのbinフォルダ(g++.exeのあるフォルダ)のパス名→<mingw_bin>
  • DXLIBのインクルード・フォルダのパス名→<dxlib_inc>
  • DXLIBのライブラリ・フォルダのパス名→<dxlib_lib>

各パス名を上記のように表現した場合、コマンドは下記でビルドできると思います。

> PATH=<mingw_bin>;%PATH%
> gcc dxpractice1.cpp -I <dxlib_inc> -L <dxlib_lib> -DDX_GCC_COMPILE -DDX_NON_INLINE_ASM -lDxLib -lDxUseCLib -lDxDrawFunc -ljpeg -lpng -lzlib -ltiff -ltheora_static -lvorbis_static -lvorbisfile_static -logg_static -lbulletdynamics -lbulletcollision -lbulletmath -lopusfile -lopus -lsilk_common -lcelt


これで、a.exeが出力される筈です。(実際にはやってないのでミスがあったらごめんなさい。)


でも、IDEを使わない場合、デバッグするのにgdb(コマンドライン型のデバッガ)の使い方を覚える必要があります。
sublime textの使い方は知らないのでアドバイスできませんが、Code::Blocks + CMakeであればアドバイスできます。

下記のような内容のCMakeLists.txtファイルをdxpractice1.cppと同じフォルダに作ります。

project(dxlib_test)

include_directories("<dxlib_inc>")
link_directories("<dxlib_lib>")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-DDX_GCC_COMPILE -DDX_NON_INLINE_ASM")
add_executable(dxlib_test dxpractice1.cpp)
target_link_libraries(dxlib_test DxLib DxUseCLib DxDrawFunc jpeg png zlib tiff theora_static vorbis_static vorbisfile_static ogg_static bulletdynamics bulletcollision
 bulletmath opusfile opus silk_common celt)

そして、そのフォルダで下記を実行します。

> PATH=<mingw_bin>;%PATH%
> mkdir build
> cd build
> cmake -G "CodeBlocks - MinGW Makefiles" ..

これによりdxlib_test.cbpがbuildフォルダ内に生成されますので、これをダブル・クリックすればCode::Blocksが起動します。
後はbuild targetにdxlib_testを選択してビルドすれば実行できます。ブレークを張ったり、ステップ実行もできます。
(こちらも、実際にはやってないのでミスがあったらごめんなさい。)

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