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Xamarinを使ったiOSアプリの図形描画(アニメーション)

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monblanck

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Xamarin for Visual Studio 2015と
Macを使って、iOSのアプリの作成の勉強をしています。
Xamarin formではなく、xamarin nativeを使っています。

UIViewのDrawをオーバーライドして、そこで図形を描画しています。
直線等の図形の描画はできました。

そこで次に、スタートボタンを用意し、それを押したタイミングで直線の描画をスタートして、1秒ごとに直線を一定間隔でx座標のプラス方向に伸ばしていきたいと思っています。

そしてストップボタンを押したタイミングで直線が伸びるのをストップさせたいと思っております。

まずスタートボタン、タッチのイベントで下記のようにしてUIViewのDrawを呼んで描画しようとしました。

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
MyUIView.x += 10;                    // x座標を右方向に伸ばしていく
MyUIView.SetNeedsDisplay(); // Drawを呼ぶ
System.Threading.Thread.Sleep(1000); // 1秒まつ
}

Draw関数の中でMyUIView.xの値を参照して直線を描画しています。

しかし上記の方法ですとMyUIView.SetNeedsDisplay();の関数でUIViewのDraw関数が呼ばれません。

そもそも実装の方法が根本的に悪いのでしょうか。

何か実装方法についてアドバイスいただけますと助かります。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

Xamarinの話ではないですが、SetNeedsDisplayは「再描画の必要がある」と知らせるだけで、ただちに再描画されるわけではありません。無理矢理、再描画されるような刺激を与えれば、すぐに再描画してくれるかも知れませんが、他の方法を探した方が良いと思います。

直線用のUIViewを乗せ、UIViewのアニメーションを使ってX方向にサイズを伸ばす、とか。

アニメーショについては、とりあえずこの辺を。
Objective-Cでアニメーションまとめ

Xamarinでも出来ると信じて‥。

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  • 2017/01/26 14:55

    ご回答ありがとうございます。
    アニメーションについてはできそうです。

    ただそれだとやりたいことは出来なさそうです。

    自分で色々試したところ、
    ループの箇所を別スレッドにして、メインスレッドで再描画かけることで問題は解決しそうです。

    ご助言ありがとうございました。

    またよろしくお願いいたします。

    ベストアンサーに選びたいと思います。

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