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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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4回答

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Rigidbodyをつけて、サッカーボールのように転がしたい。

zenbo0114

総合スコア53

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投稿2017/01/22 08:12

編集2017/01/22 08:30

樽のオブジェクトに、MeshColliderとRigidbodyをつけてMeshColliderのconvexにチェックを入れましたが、キャラクターで突進しても、全く動きません。解決策を教えてください。お願いします。

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guest

回答4

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すでに解決済みかもしれませんが。
いくつか思い当たる項目を。

・ボール 、もしくは キャラのコンポーネントの RigidBodyの「is Kinematic」にチェックが入っている。
または、RigidBodyのConstrainsのFreeze Positionや、Freeze Rotationにチェックが入っており固定されている。
もしくは、RigidBodyのmass,drag,angular Dragのパラメータは低すぎる、高すぎる等。

・ボールにつっこんでもし貫通するようであれば MeshCollider の 「is Trigger」にチェックが入っている?

・tagやlayerが衝突判定の対象外になっている。。?

・スクリプトから、なにかしら作用により動かない。
Unity上で、実行しながら対象のボールや、キャラのコンポーネント情報(ColliderやRigidbodyの情報等)を見てみると何かわかるかもしれません。。

・試しに、簡易的なボールとキャラを作って、現状のものと比べてみる。
簡単にボールとキャラを用意するなら、
Hierarchyウインドウ内で、右クリックで、3D Object > Sphere でボールを作り、
同じく右クリックし、3D Object > Cube で適当キャラを見立てた オブジェクトを作って、Sceneビュー上で、キャラを動かして移動して、衝突できるか確認してもいいかもしれません。

投稿2019/01/30 08:08

matsudapress

総合スコア14

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convexにチェックを入れると、予想外の形にcolliderが生成されることがあるので、回転しないようなMeshColliderが生成されているのではないでしょうか。

CapsuleColiderで妥協するか、あるいはMeshColliderで使用するMeshにCylinderを指定することをお勧めします。

投稿2019/01/24 08:51

編集2019/01/24 08:53
yuto_onizakura

総合スコア52

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樽オブジェクトのStaticにチェックが入っていませんか?
念のためご確認ください。

投稿2019/01/22 15:37

tossymotion

総合スコア22

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見当違いかもしれませんが、もしかしてもしかしたりするとキャラクターにColliderがついてない....とか?ですかね...

投稿2017/01/22 10:34

ADRIEN

総合スコア13

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zenbo0114

2017/01/23 08:42

キャラクターには、ボックスコライダーをつけていて、 樽には、MeshColliderが付いています
ADRIEN

2017/01/23 09:02

そうですよね...
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