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raycasthitで取得した場所がずれてしまう

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RyotaOkamoto

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平面にraycasthitで取得した場所が、何故かY軸が変わってしまい、hitpoint.y = 0.5 で強制的にy軸を固定すると今度はx,z軸が変わってしまいます。どうすれば治るでしょうか。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class placement : MonoBehaviour {
    public GameObject Prefab;
    public int mana;
    public int aCost;
    public int bCost;
    public int CCost;
    public float placementHeigth;

    GameObject a;
    GameObject b;
    GameObject c;
    GameObject plane;
    GameObject cameraMover;
    Vector3 mouse;
    Dropdown dropdown;

    void Start(){
        cameraMover = GameObject.Find ("cameraMover");
    }

    void Update(){
        plane = GameObject.Find ("Plane"); //フィールドの取得
        ButtonControllerInLevel01 gM = cameraMover.GetComponent<ButtonControllerInLevel01> ();//キャラ選択ボタンの取得
        if(gM.start != true){
            Prefab = gM.Prefab;
            if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {
                    return;
                }
                Vector3 hitPoint;
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast (ray, out hit, 200)) {
                    float x = hit.point.x;
                    float z = hit.point.z;
                    if (hit.collider.gameObject == null) {
                        return;
                    }
                    if(x <= 500 && x >= -500 && z <= 0 && z >= -500){
                        hitPoint = hit.point;
                        Debug.Log (hitPoint);
                        if(Prefab == gM.a && mana >= aCost){
                            mana -= aCost;
                            Instantiate (Prefab, hitPoint, Quaternion.identity);
                        }else if(Prefab == gM.b && mana >= bCost){
                            mana -= bCost;
                             Instantiate (Prefab, hitPoint, Quaternion.identity);
                        }else if(Prefab == gM.c && mana >= 3){
                            mana -= CCost;
                            Instantiate (Prefab, hitPoint, Quaternion.identity);
                        }
                    }

                } else {
                    return;
                }
            }
        }
    }
} 
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回答 1

check解決した方法

0

自分のキャラクターのcolliderにヒットしてました。
失礼

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