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オブジェクトがfalseになったら違うオブジェクトをtrueにしたい

zenbo0114

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投稿2017/01/20 12:16

編集2017/01/21 03:52

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Keyy : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void OntriggerEnter ( Collider other ){ 9 transform.Find ("Key").gameObject.SetActive (false){ 10 transform.Find("Door_AA").gameObject.SetActive(true); 11 } 12 } 13}

Keyがfalseになった時、Door_AAをtrueにしたいです。
9行目の{にエラーが出ます。
誰か助けてください(T ^ T)

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ベストアンサー

こんにちは。

Keyがfalseになった時、Door_AAをtrueにしたいです。

unityは分かりませんが、上記処理を模式的に書くと普通は、

if (Keyがfalseなら) Door_AAをtrueにする;

ですね。

ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用)がありました。これが使えそうな気がします。
下記でどうでしょうか?

C#

1if (ransform.Find ("Key").gameObject.activeSelf) 2{ 3 transform.Find("Door_AA").gameObject.SetActive(true); 4}

コンパイルしてませんので、構文エラーがでたらすいません。
activeSelfではなくてactiveSelf()と書くべきかも?

投稿2017/01/21 04:09

Chironian

総合スコア23272

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zenbo0114

2017/01/21 04:31

回答ありがとうございます! こちらを実行してみたら、 Assets/Script/Doorscript.cs(14,7): error CS0103: The name `ransform' does not exist in the current context とエラーが出てしまいました。 解決方法を教えてくれませんか。
Chironian

2017/01/21 04:35

ああ、すいません。単純なコピペミスです。ransform→transformです。
zenbo0114

2017/01/21 04:48

了解です。 回答ありがとうございました????。
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