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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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オブジェクトが生成され過ぎてしまい重い...

ADRIEN

総合スコア13

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投稿2017/01/20 10:00

###前提・実現したいこと
下のようなコードを書き、オブジェクトが衝突した場所に出るものの、妙にたくさん出てきて、処理が追いつかなくなりUnityが応答なしの状態に陥ります。当たったら一個だけ出るようにしたいです。どうづればいいか教えてください!

###発生している問題・エラーメッセージ

###該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ink : MonoBehaviour { 6 public GameObject inkato; 7 8 void Start() { 9 10 } 11 void OnCollisionEnter (Collision collision) { 12 //if (collision.gameObject.tag = ("stage")){ 13 foreach (ContactPoint point in collision.contacts) { 14 GameObject ink = GameObject.Instantiate (inkato)as GameObject; 15 inkato.transform.position = (Vector3)point.point; 16 } 17 18 //} 19 } 20 21}

###試したこと
課題に対してアプローチしたことを記載してください

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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回答1

0

やりかたはいろいろあると思いますが、
起動時はフラグをfalseにしておいて、オブジェクトを作ったらフラグをtruenに変えるというのはどうでしょうか。

bool flg;

void Start() {
flg=false;
}

void OnCollisionEnter (Collision collision) {
foreach (ContactPoint point in collision.contacts) {

if (flg) return; GameObject ink = GameObject.Instantiate (inkato)as GameObject; inkato.transform.position = (Vector3)point.point; flg=true;

}
}

投稿2017/01/20 15:14

Qoo

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