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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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投稿2017/01/18 08:52

FeedBack用のシェーダを作成しリンクさせた後

... shader.setupShaderFromFile(GL_VERTEX_SHADER, ""); const GLchar* feedbackVaryings[] = {"outPosition"}; glTransformFeedbackVaryings(shader.getProgram(),1, feedbackVaryings, GL_SEPARATE_ATTRIBS); shader.linkProgram();...

Draw関数でShaderを読み込みます

... shader.begin(); shader.setUniform1f("time", ofGetElapsedTimef()); glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD); glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, feedback[frame]); glBeginTransformFeedback(GL_POINTS); vbo[1 - frame].draw(GL_POINTS, 0, numParticles); glEndTransformFeedback(); glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0); glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD); shader.end(); ...

シェーダ内容は

#version 330 in vec3 inPosition; out vec3 outPosition; uniform float time; void main() { vec3 pos = inPosition; pos.z=sin(time)*20; outPosition = pos; }

でして、単純に受け取った値をSin関数で更新しているだです

一応初期位置にオブジェクトは描画されるのでダブルバッファリングやシェーダのプログラムへのLinkは問題ないと思うのですが、アニメーションしてくれません

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