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Animatorを参照できない。

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tkmnusr

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前提・実現したいこと

フィールドにAnimatorを参照するコードを書いたのですが、インスペクターで参照設定ができません。
ご教授のほどよろしくお願いします。

public class Sample : MonoBehaviour {

    ///アニメーション 
    [SerializeField] Animator animeData;

試したこと

①Chara01のオブジェクトで「Chara01」というAnimatorを作成しました。

イメージ説明

②空のゲームオブジェクト、GameObjectにSampleクラスをアタッチして、SampleクラスでAnimatorを参照するフィールドを設けました。

public class Sample : MonoBehaviour {

    ///アニメーション 
    [SerializeField] Animator animeData;

③インスペクタで、アセットの「Chara01」のAnimatorを、手順②のSampleクラスのフィールドにドラッグ&ドロップしたいのですが、できません。

イメージ説明

ご教授のほどよろしくお願いします。

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回答 1

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質問主さんがドラッグ&ドロップしようとしているオブジェクトは「AnimatorController」です。
「Animator」コンポーネントとは別物です。

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  • 2017/01/21 13:14

    ご回答ありがとうございます。
    AnimatorControllerとAnimatorコンポーネントの違いがよくわかっていませんでした。
    SetFloat()やSetTrigger()は、AnimatorControllerのパラメータを弄っているので、
    AnimatorControllerから呼び出すメソッドと思っていましたが、
    実際は、Animatorコンポーネントから呼び出すメソッドなのですね?
    (ちょっとイメージ的には納得いきませんが。)
    あまりAnimatorControllerをコードで記述する機会ってないのでしょうか。

    キャンセル

  • 2017/01/21 14:21

    ■AnimatorController
    いわゆるステートマシン。
    「各ステートの名称」「再生されるアニメーションクリップ」「ステート遷移に使う変数(floatやint)」などの情報を持ちます。
    公式リファレンス:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimatorControllerCreation.html

    ■Animator
    アニメーションを追加(再生)するもの。
    Avatarを管理したり「AnimatorControllerを制御する」もの。
    公式リファレンス:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Animator.html

    >実際は、Animatorコンポーネントから呼び出すメソッドなのですね?
    その通りです。
    SetTrigger等は最終的にはAnimatorControllerのパラメーターを変更していますが、
    「Animatorが管理した方が都合が良い」という設計思想の下、Animatorがメソッドを持っています。

    例え話をすると……
    AnimatorController:楽器。形や音色は違っても「ドの音を出す」という能力を持っている。
    Animator:演奏者。自分の持っている楽器を演奏出来る。
    楽器は音を出す能力は持っているが、演奏者が居ないと何も出来ない。
    演奏者は楽器を持っていないと何も出来ない(音を出せない)が、持っていれば楽器の「ドの音を出す」という能力を発揮出来る。

    この「音を出す」の部分が「SetFloat」等に当たります。
    「実際に動くのはAnimatorControllerだけど、Animatorがそれを仲介している」ということです。
    (「オブジェクト志向」や「継承」という概念を学ぶと納得出来るかもしれません)

    ■スクリプトで制御する
    AnimatorControllerをスクリプトで記述する機会があるとすれば「どんなアニメーションをするか切り替えたい時」です。
    例えば「時には人間のように二足歩行をし、時には動物のように四足歩行をする(=各ステートで違うアニメーションを再生させる)」ようなキャラクターがいた場合、AnimatorControllerごと切り替えた方が管理が楽です(もちろん再生させるAnimationClipを切り替える方法もありますが)。
    それぞれのAnimatorControllerで同じ変数を用意しておけば、Animator.SetTrigger()を行うだけで「現在セットされているAnimatorControllerのTriggerを切り替える」こととなり、AnimatorControllerの中身を考慮する必要が無くなります。

    キャンセル

  • 2017/01/21 15:57

    ご回答ありがとうございます。
    とても丁寧な解説で、自分の中で納得いってなかったことが理解できました。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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