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Unity 2Dのボールを弾き返す方法

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chisa

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前提・実現したいこと

Unity5.5の2Dプロジェクトでピンボールのようなものを作ろうとしています。
フリッパーでボールを弾き返せるようにしたいです。

シーンにボールとフリッパーを置き、それぞれに次のようなコンポーネントを付与しました。

(ボールのプロパティ)
イメージ説明

(フリッパーのプロパティ)
イメージ説明

(フリッパーのFlipperMoveスクリプト)

using UnityEngine;

public class FlipperMove : MonoBehaviour {

    private float angle;

    private void Start()
    {
        angle = 0;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            angle += 0.7f;
            transform.eulerAngles += new Vector3(0, 0, angle);
        }
    }
}

発生している問題・エラーメッセージ

ボールが回転しているフリッパーに当たったときボールが弾き飛ぶような挙動を期待していたのですが、実際にはボールがフリッパーに絡みつくような動きになりました。

試したこと

ボールに「Physics Material 2D」を追加すると期待する動きになりましたが、そうするしか方法はないのでしょうか。。

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回答 1

checkベストアンサー

0

>ボールに「Physics Material 2D」を追加すると期待する動きになりましたが、そうするしか方法はないのでしょうか。
基本的には、そうするしか方法は無いです。

Physics Materialは弾性や摩擦などの「物理特性」を適用するコンポーネントです。
これによりスーパーボールのような「よく跳ね返る(=弾性の高い)」物体を作ったり、
氷のような「よく滑る(=摩擦の低い)」物体を作ることが出来ます。

Physics Materialを設定しない状態だと弾性が低い為、
ちょっとぶつかっただけでは跳ね返らないのだと思います。
(不確かですが、フリッパーの回転の勢いを上げれば多少は跳ね返りやすくなるのではないかと思います)

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  • 2017/01/13 22:13

    ご回答ありがとうございます。

    おっしゃる通り、フリッパーに勢いがないとボールが弾き飛ばない様です。

    実証のため、次のようなことをしました。
    Webサイトで3D版のピンボールのサンプルを見つけたので試してみました。HingeJointが付与されたキューブでフリッパーを作ったところ(Physics Materialを設定していない)スフィアを勢いよく弾き飛ばすことができました。次に、フリッパーからHingeJointを削除し、代わりに上記のスクリプトを試してみたところ、やはりスフィアはフリッパーに絡みつくような動きになってしまいました。

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  • 2017/01/13 22:30

    追加情報です。
    上記のスクリプトを修正し、フリッパーがもっと高速で回転するようにしてみましたがスフィアは弾き飛びませんでした。もしかすると、HingeJointが持っているバネの力によってスフィアが弾き飛んでいたのかもしれません。

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