OpenGLはプログラムのバージョンに使用するGPUが対応していないといけないと思います。そのため、クリップスタジオはOpenGL2.1以上、LIVE2DはOpenGL3.3以上のPCが必要とされています。
ここで疑問なのですが、上記のソフトのように「OpenGL○○以上」に対応するソフトを開発する場合には、開発時にOpenGLのバージョンを指定すれば良いのでしょうか?それとも対応させないバージョンの関数を使わないように気を付けるのですか?
しかし、調べた限りそのような方法は見つかりませんでした。(かろうじてGLFWではやり方があるるのを見つけたのですが、glutやwxwidgetsではやれそうにない(?)ようです。)
上記のようなソフトはどのように開発しているのでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
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2017/01/11 15:42