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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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1回答

2321閲覧

OpenGL 2.1で開発したいのですが……

gochuumonha

総合スコア74

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2017/01/10 11:52

編集2017/01/10 13:28

OpenGLはプログラムのバージョンに使用するGPUが対応していないといけないと思います。そのため、クリップスタジオはOpenGL2.1以上、LIVE2DはOpenGL3.3以上のPCが必要とされています。

ここで疑問なのですが、上記のソフトのように「OpenGL○○以上」に対応するソフトを開発する場合には、開発時にOpenGLのバージョンを指定すれば良いのでしょうか?それとも対応させないバージョンの関数を使わないように気を付けるのですか?

しかし、調べた限りそのような方法は見つかりませんでした。(かろうじてGLFWではやり方があるるのを見つけたのですが、glutやwxwidgetsではやれそうにない(?)ようです。)

上記のようなソフトはどのように開発しているのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

こんにちは。

ライブラリが提供するgetVersion()のような関数を呼び出してライブラリのバージョンを調べ、非対応ならエラーメッセージを表示して終了するようなことは良くやります。
OpenGLを使ったことはありませんが、検索するとglGetIntegerv​(GL_MAJOR_VERSION, *);などで取れそうです。

投稿2017/01/10 13:03

Chironian

総合スコア23272

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gochuumonha

2017/01/11 15:42

非常に参考になりました。ありがとうございました!
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