プレハブで色を設定しようとするとエラー。
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前提・実現したいこと
シーン上にあるキューブの色の設定はできるのですが、
キューブのプレハブを生成して、色を設定しようとするとエラーが起きてしまいます。
ご教授のほどお願いします。
発生している問題・エラーメッセージ
Not allowed to access Renderer.material on prefab object. Use Renderer.sharedMaterial instead
UnityEngine.Renderer:get_material()
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
該当のソースコード
GameObject obj = Resources.Load ("Cube", typeof(GameObject)) as GameObject;
obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
Instantiate (obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
試したこと
下記のようにコメントアウトするとエラーは起きない。
GameObject obj = Resources.Load ("Cube", typeof(GameObject)) as GameObject;
//obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
Instantiate (obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
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checkベストアンサー
+1
objが、Resourcesにあるプレハブを読み込んだものであって、シーンに配置されたインスタンスではないからではないでしょうか?
インスタンスを取得してから設定してみてはどうでしょうか?
GameObject target = Instantiate(obj);
target.GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.blue;
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2017/01/08 21:08
いろいろ試したのですが、シーンに配置した後でないと個別に色を変更できないみたいですね。