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zenbo0114

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TextController : MonoBehaviour 

void OnTriggerStay( Collider other )
{
// Playerタグをターゲットにする
if( other.tag == "Player" )

{
public string[] scenarios;
[SerializeField] Text uiText;

[SerializeField][Range(0.001f, 0.3f)]
float intervalForCharacterDisplay = 0.05f;

private string currentText = string.Empty;
private float timeUntilDisplay = 0;
private float timeElapsed = 1;
private int currentLine = 0;
private int lastUpdateCharacter = -1;

// 文字の表示が完了しているかどうか
public bool IsCompleteDisplayText 
{
get { return  Time.time > timeElapsed + timeUntilDisplay; }
}

void Start()
{
SetNextLine();
}

void Update () 
{
// 文字の表示が完了してるならクリック時に次の行を表示する
if( IsCompleteDisplayText ){
if(currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)){
SetNextLine();
}
}else{
// 完了してないなら文字をすべて表示する
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
timeUntilDisplay = 0;
}
}

int displayCharacterCount = (int)(Mathf.Clamp01((Time.time - timeElapsed) / timeUntilDisplay) * currentText.Length);
if( displayCharacterCount != lastUpdateCharacter ){
uiText.text = currentText.Substring(0, displayCharacterCount);
lastUpdateCharacter = displayCharacterCount;
}
}

void SetNextLine()
{
currentText = scenarios[currentLine];
timeUntilDisplay = currentText.Length * intervalForCharacterDisplay;
timeElapsed = Time.time;
currentLine ++;
lastUpdateCharacter = -1;
}
}

Assets/Assets/Scripts/kaiwaivent.cs(7,4): error CS1525: Unexpected symbol `void'
↑このようになってしまいます

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    2017/01/06 15:10

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  • 退会済みユーザー

    2017/01/07 02:04

    こちらの質問が他のユーザから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました
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回答 3

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public class TextController : MonoBehaviour 
の後に
"{"がないですね。

それだけじゃないですが…。
エラーが出たときはエラーメッセージも載せましょう。

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とりあえず

void OnTriggerStay( Collider other ) 
{ 
// Playerタグをターゲットにする 
if( other.tag == "Player" )

をごっそり削ればコンパイルできそうですが、他の方もおっしゃっているようにエラーが出たときは、エラーの内容も一緒に載せたほうがより親切に応えてくれる人が増えると思います。

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完全に文法エラーです。
if( other.tag == "Player" )の「{」に対応する「}」がありません。

くどいようですが、先人の皆様の仰る通り、
エラーメッセージは載せるようにしたほうが迅速な回答が得られますよ。

該当部分をコメントアウトしてコンパイルすると
うまくいくと思います。

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