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BGM

hikarin

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投稿2017/01/03 04:01

編集2017/01/06 22:13

ただいま単調なゲームを作っているのですがそれにBGMを流そうと思っています。
それでAVFoundationを使ってAppDelegateの
applicationDidBecomeActiveにaudioPlayer.play()を、
applicationWillResignActiveにaudioPlayer.stop()を書きました。
BGMは一つしか使う予定はないのでこれでうまくいったのですが、ムービーを流す時だけBGMを止めたいと思っています。
ムービーの画面になってaudioPlayer.stop()をしてもAppDelegateで流れた音楽が止まらないのですがどうしたらいいのでしょうか。

var audioPlayer : AVAudioPlayer! func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) { do { // 音楽ファイルが"sample.mp3"の場合 let filePath = Bundle.main.path(forResource: "sample", ofType: "mp3") let audioPath = NSURL(fileURLWithPath: filePath!) audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioPath as URL) audioPlayer.prepareToPlay() audioPlayer?.numberOfLoops = -1 audioPlayer.play() // 音楽の再生 } catch { print("Error") } }

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ベストアンサー

ムービーの画面になってaudioPlayer.stop()をしても

この`audioPlayer`は、AppDelegateで再生したときのインスタンスを使っていますか?

swift

1let audioPlayer = AVAudioPlayer() 2audioPlayer.stop()

などと、新たに作ったインスタンスでは停止しないですよ。

投稿2017/01/05 04:34

fuzzball

総合スコア16731

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hikarin

2017/01/06 22:25

最初はまさにそのようなことをやってました。 そうしたら初めに流したBGMに被さるように新しくBGMが流れ出したので別に音楽を作ってしまっているんだと思い、audioPlayer.stop()だけを書くとunexpectedly found nil while unwrapping an Optional valueとなるのですがどうのようにしたらムービー画面のクラスからAppDelegateに作成したaudioPlayerを止めることができるのでしょうか。
fuzzball

2017/01/09 23:52

>>audioPlayer.stop()だけを書くと これはどこに書いているのでしょうか?
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