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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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キャラクターをそれぞれのユーザーの画面に表示させたい

kanade2016

総合スコア60

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/12/28 04:24

UnityでPhotonを使って、
キャラクター(今はただの球)をそれぞれのユーザーの画面に表示させたいです。

今、1つの球を、そのPhotonのIDを接続したユーザー全員に見せたく、
また球を1人のユーザーが例えば右に動かしたら、他のユーザーにも右に動くように見せたいです。
もうすでに別の複数のPCで、同時に同じ画面を表示させられることがわかっています。

今コードには

using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public GameObject[] characterPrefabs; public GameObject[] spawnPositions; private GameObject character; void Update() { if (!PhotonNetwork.inRoom) return; if (character != null) return; character = PhotonNetwork.Instantiate(characterPrefabs[(PhotonNetwork.player.ID - characterPrefabs.Length) % characterPrefabs.Length].name, spawnPositions[(PhotonNetwork.player.ID - characterPrefabs.Length) % spawnPositions.Length].transform.position, spawnPositions[(PhotonNetwork.player.ID - characterPrefabs.Length) % spawnPositions.Length].transform.rotation, 0); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public GameObject[] characterPrefabs; public GameObject[] spawnPositions; private GameObject character; void Update() { if (!PhotonNetwork.inRoom) return; if (character != null) return; character = PhotonNetwork.Instantiate(characterPrefabs[(PhotonNetwork.player.ID - 1) % characterPrefabs.Length].name, spawnPositions[(PhotonNetwork.player.ID - 1) % spawnPositions.Length].transform.position, spawnPositions[(PhotonNetwork.player.ID - 1) % spawnPositions.Length].transform.rotation, 0); } }

と書いて球はCreate →3Dオブジェクト →球 を選択したデフォルトのままの状態です。
何を付け加えたら、目標のものができるでしょうか?

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回答2

0

https://www.youtube.com/watch?v=MF5yhBkeiTU
私の尊敬している実況者さん。
英語で話していますが、画面を見て、うつしてください。
私もこれで成功しました。

投稿2019/07/10 07:51

okokoziro

総合スコア24

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0

アタッチするスクリプトは
PhotonView.cs
PhotonTransformView.cs
をアタッチすれば別クライアントの画面でも表示されるかと思います。
PhotonViewは他クライアントにも描画するもの
PhotonTransformViewは座標周りを他のクライアントと同期させるものです

http://tech.pjin.jp/blog/2016/08/10/unity_pun_2/
↑このページに詳しく説明したものがあります。

↓この手のワードで検索すれば結構記事が見つかります
Unity PUN
Unity PUN 同期

投稿2016/12/28 16:54

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