OculusRiftが向いている方向に進むというのを実装したいです。
進む瞬間はある条件が満たされた場合とし、
if文のカッコ内で移動プログラムが実行されるものとします。
自分でやったのは、
C#
1public class move : MonoBehaviour { 2 3CharacterController controller; 4public float a = 0f; 5public float speed = 1.6f; 6 7void Update () { 8if (a == 1f) { 9 this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, move.rotation.eulerAngles.y, 0); 10 controller.Move(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); 11 } 12 } 13}
というような感じです。
しかし、一切向いた方向に動く気配はなく、z軸に沿って進んでいくだけでした。
何かわかる方がいましたら教えてください。
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