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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Swing

SwingはJavaに標準で付属するグラフィック関連のクラスライブラリを指します。

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java textFieldに表示した数字で足し算

Qyui

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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SwingはJavaに標準で付属するグラフィック関連のクラスライブラリを指します。

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投稿2016/12/21 18:09

↓でtextFieldのtextFに"あ"と打った時
text1とtext2に数値を表示できるようにしました
そこでJButtonを押した時text1に表示した”10”とtext2に表示した"5"を足して
その結果をtextkekkaに表示したいのですがどうすればよいでしょうか?
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.event.DocumentEvent;
import javax.swing.event.DocumentListener;

public class tasu extends JFrame {

private JPanel contentPane; private JTextField textF; private JTextField text1; private JTextField text2; JButton btn; private JTextField textkekka; static EI en = new EI(); static FI fn = new FI(); /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { tasu frame = new tasu(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } public tasu() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0)); setContentPane(contentPane); textF = new JTextField(); textF.getDocument().addDocumentListener(new DocumentListener() { public void changedUpdate(DocumentEvent e){ } public void removeUpdate(DocumentEvent r){ } public void insertUpdate(DocumentEvent r){ text1.setText(en. hanasu(textF.getText())); text2.setText(fn. hanasu(textF.getText())); } } ); contentPane.add(textF, BorderLayout.NORTH); textF.setColumns(10); text1 = new JTextField(); contentPane.add(text1, BorderLayout.WEST); text1.setColumns(10); text2 = new JTextField(); contentPane.add(text2, BorderLayout.EAST); text2.setColumns(10); btn = new JButton("ボタン"); contentPane.add(btn, BorderLayout.CENTER); textkekka = new JTextField(); contentPane.add(textkekka, BorderLayout.SOUTH); textkekka.setColumns(10); }

}
class EI{

public String hanasu(String str1){ if(str1.equals("あ"))return "10"; int i1=Integer.parseInt(str1); return "?"; }

}
class FI{

public String hanasu(String str2){ if(str2.equals("あ"))return "5"; int i2=Integer.parseInt(str2); return "?"; }

}

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public Test()の最後に以下を追加してください。
(数値が入力されている前提です。)

// ボタン押下時の動作 btn.addActionListener(event -> { int v1 = Integer.valueOf(text1.getText()); int v2 = Integer.valueOf(text2.getText()); textkekka.setText(String.valueOf(v1 + v2)); });

投稿2016/12/21 22:46

java-beginner

総合スコア452

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swordone

2016/12/21 23:53

このケースでInteger.valueOfを使うのは無駄にボクシング・アンボクシングすることになるので、Integer.parseIntのほうがいいです。
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