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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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objファイルの頂点情報を抜き出してglDrawElementsで書き出す方法がわかりません

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投稿2016/12/19 22:27

編集2022/01/12 10:55

まず、以下のようなObjファイルを書き出しまして
イメージ説明
イメージ説明
情報を抜き出します

# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: 'BoxMarinba.blend' # www.blender.org o 立方体_立方体.001 v -0.131961 1.533305 -0.207426 v -0.131961 -1.533305 -0.207426 v -0.098871 1.533305 -1.082379 v -0.098871 -1.533305 -1.082378 ... vn 0.0000 -1.0000 0.0000 vn 0.4427 0.0000 -0.8967 vn 0.4427 -0.0000 0.8967 vn 0.8635 0.0000 -0.5043 ... f 378//1 374//1 129//1 f 401//1 403//1 400//1 f 83//1 390//1 388//1 f 85//2 492//2 359//2 .....

これらをスクリプトから読み込みます。

C++

1//public 2 GLubyte vertindex[7200]; 3 float PointAry[3612]; 4 float NormalAry[234]; 5//sc 6 ofFile file; 7 file.open(ofToDataPath("Obj/Sean5/BoxMarinba.obj"),ofFile::ReadOnly, false); 8 ofBuffer buff = file.readToBuffer(); 9 10 string c = buff.getFirstLine(); 11 int v, n, f; v = 0; n = 0; f = 0; 12 while (!buff.isLastLine()) { 13 string::size_type index= c.find("v"); 14 15 if (index==0) { 16 string::size_type index = c.find("n"); 17 if (index==1) { 18 vector<string> ss = ofSplitString(c, " "); 19 NormalAry[n] = ofToFloat(ss[1]); n++; 20 NormalAry[n] = ofToFloat(ss[2]); n++; 21 NormalAry[n] = ofToFloat(ss[3]); n++; 22 }else { 23 vector<string> ss = ofSplitString(c, " "); 24 PointAry[v] = (ofToFloat(ss[1])); v++; 25 PointAry[v] = (ofToFloat(ss[2])); v++; 26 PointAry[v] = (ofToFloat(ss[3])); v++; 27 } 28 }else { 29 string::size_type index = c.find("f"); 30 if (index == 0) { 31 vector<string> ss = ofSplitString(c, " "); 32 vector<string> ss2 = ofSplitString(ss[1], "//"); 33 vector<string> ss3 = ofSplitString(ss[2], "//"); 34 vector<string> ss4 = ofSplitString(ss[3], "//"); 35 vertindex[f] = ofToFloat(ss2[0]); f++; 36 vertindex[f] = ofToFloat(ss3[0]); f++; 37 vertindex[f] = ofToFloat(ss4[0]); f++; 38 } 39 } 40 c = buff.getNextLine(); 41 }

これらをDrawします。

C++

1 2 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 3 glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 4 glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,PointAry); 5 glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, NormalAry);//法線を設定 6 glDrawElements(GL_TRIANGLES,7200,GL_UNSIGNED_BYTE,vertindex); 7 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 8 glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

すると以下のようになります
イメージ説明

仮に

C++

1 glDrawElements(GL_TRIANGLES,7200,GL_UNSIGNED_BYTE,vertindex); 23 glDrawElements(GL_POINTS,7200,GL_UNSIGNED_BYTE,vertindex);

とした場合以下のようになります。。
イメージ説明

頂点位置は間違っていないのに、面のつなぎがおかしいくなってしまい、原因がわかりません。。

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投稿2020/01/22 08:20

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