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nakabonne

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現状

タイトルのように、UnityでiOSにビルドしようとするとエラーが出てしまいます。
UnusedBytecodeStripper2.exeが実行されていないことはわかるのですが、うまくいきません。
解決策を教えていただきたいです。

やってみたこと

・PlayerSettingsのOtherSettingsのOptimizationのApeCompatibilityを.NET 2.0Subsetから.NETへ変更した。

エラーメッセージ

Exception: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe did not run properly!
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1 setupStartInfo) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:98)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.RunAssemblyLinker (IEnumerable`1 args, System.String& out, System.String& err, System.String linkerPath, System.String workingDirectory) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/AssemblyStripper.cs:104)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.StripAssembliesTo (System.String[] assemblies, System.String[] searchDirs, System.String outputFolder, System.String workingDirectory, System.String& output, System.String& error, System.String linkerPath, IIl2CppPlatformProvider platformProvider, IEnumerable`1 additionalBlacklist, Boolean developmentBuild) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/AssemblyStripper.cs:97)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.RunAssemblyStripper (System.String stagingAreaData, IEnumerable assemblies, System.String managedAssemblyFolderPath, System.String[] assembliesToStrip, System.String[] searchDirs, System.String monoLinkerPath, IIl2CppPlatformProvider platformProvider, UnityEditor.RuntimeClassRegistry rcr, Boolean developmentBuild) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/AssemblyStripper.cs:196)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.StripAssemblies (System.String stagingAreaData, IIl2CppPlatformProvider platformProvider, UnityEditor.RuntimeClassRegistry rcr, Boolean developmentBuild) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/AssemblyStripper.cs:128)
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:118)
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action`1 modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry, Boolean developmentBuild) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:32)
UnityEditor.iOS.PostProcessiPhonePlayer.CrossCompileManagedDlls (BuildSettings bs, UnityEditor.iOS.ProjectPaths paths, UnityEditor.AssemblyReferenceChecker checker, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/BuildPostProcessor.cs:664)
UnityEditor.iOS.PostProcessiPhonePlayer.PostProcess (BuildSettings bs, UnityEditor.iOS.ProjectPaths paths, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/BuildPostProcessor.cs:507)
UnityEditor.iOS.PostProcessiPhonePlayer.PostProcess (PostProcessorSettings postProcessorSettings, BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/BuildPostProcessor.cs:478)
UnityEditor.iOS.iOSBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/iPhonePlayer/Extensions/Common/ExtensionModule.cs:34)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:186)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
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回答 1

0

単純なUnityのプロジェクトで試してみてはどうでしょう
それでもエラーが出るならばUnity開発環境の問題かもしれません

remove plugin folder and u3dxt link file
というのもあります
http://stackoverflow.com/questions/30867960/unusedbytecodestripper2-exe-did-not-run-properly

検索すれば他にもたくさんありますので英語だと臆せずにデバッグしましょう
http://answers.unity3d.com/questions/1171063/unusedbytecodestripper2exe-did-not-run-properly-1.html

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  • 2016/12/19 21:06

    大変申し訳ないです。
    単純なunityのプロジェクトとはどういうものでしょうか⁇
    ご教授願います

    キャンセル

  • 2016/12/20 00:12

    Cubeでも1個置いたもので、iOS用に出力してビルドして環境確認という意味です。
    もし既に他のアプリでできているのであれば問題ないですが

    キャンセル

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