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unityでオブジェクトを移動させたい

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s1522001hs

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前提・実現したいこと

unityで障害物を動かしたいのですがX軸を軸に動かすのではなく
今オブジェクトを置いているところを軸に往復でX軸方向にオブジェクトを動かしたいのですがどうしたらいいですか?
数値をいじってみたりしましたが変に動いてしまったのでわからなくなってしまいました
どなたかご教授お願いいたします

該当のソースコード

bool m_xPlus = true;  // x 軸プラス方向に移動中
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if( m_xPlus ) {
            transform.position += new Vector3(2f*Time.deltaTime, 0f, 0f);
            if( transform.position.x >= 4 )
                m_xPlus = false;
        } else {
            transform.position -= new Vector3(2f*Time.deltaTime, 0f, 0f);
            if( transform.position.x <= -4 )
                m_xPlus = true;
        }
    }

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

このソースコードは
http://vivi.dyndns.org/tech/cs/moveObject.html
からとってきました

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  • s1522001hs

    2016/12/15 14:12

    質問文のソースコードを実行するとX軸を中心にX軸方向に往復します

    キャンセル

  • ozwk

    2016/12/15 14:21

    インスペクタで初期位置設定してもだめですか?

    キャンセル

  • s1522001hs

    2016/12/15 14:34

    ありがとうございます。インスペクタについて調べさせていただきます

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

if文の条件が絶対値だから0点を軸に左右4づつ動くんではないかと。
Start()でスタート位置(transform.position)を保存しておいて、そこからの相対座標で±4の移動を判定して左右に動かしたら、配置位置を起点に左右4づつ移動すると思いますよ。

そのまま修正するとしたらこんな感じ?(メモ帳で修正したのでミスタイプ等あるかもしれません)

bool m_xPlus = true;  // x 軸プラス方向に移動中
Vector3 vecBasePos;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    vecBasePos = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if( m_xPlus ) {
            transform.position += new Vector3(2f*Time.deltaTime, 0f, 0f);
            if( transform.position.x - vecBasePos.x >= 4 )
                m_xPlus = false;
        } else {
            transform.position -= new Vector3(2f*Time.deltaTime, 0f, 0f);
            if( transform.position.x - vecBasePos.x <= -4 )
                m_xPlus = true;
        }
    }

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  • 2016/12/15 14:49

    ありがとうございます!自分の実現したい通りに動きました!

    キャンセル

  • 2016/12/15 14:53

    よかったです。頑張ってくださいね。

    キャンセル

  • 2016/12/15 15:26

    解読して勉強させていただきます。お忙しい中回答ありがとうございました。

    キャンセル

0

ちょっと情報が少ないのでなんとも言えませんが、多分、カメラの位置がおかしいのでは?

初心者さんということで少し説明するとゲーム上のcameraというのは本当にテレビ撮影で使われるカメラと同じでゲームの描画ではあらゆる箇所で影響を与えます。
物体が東に動いても、カメラが北から撮影しているのか南から撮影しているのかで、左右どちらに動くかは当然違って見えます。カメラが東側に配置してあったら迫ってくるように見えるはずです。
(さらに言えばカメラそのものが回転していればさらに見え方は変わります)

というわけでまずはインスペクタ上にあるMainCameraのPositionを調べてみてください。

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  • 2016/12/15 15:29

    回答ありがとうございます
    カメラについてはゲームの都合上固定しております
    情報が少なくて申し訳ございませんでした
    お忙しい中考えてくださり、ありがとうございました

    キャンセル

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