###前提・実現したいこと
UnityでシーンをWebGLとしてビルドしたいのですが、なぜかうまくいくときもあり、うまくいかないときもあります。
理由がよくわかりません。
また、ビルドする際に、そのシーンで使わないResourcesファイルの中の素材も一緒にビルドされていることに気づき、そのせいでビルドに時間がとてもかかります。使わない素材をビルドしない方法はありますか?
###発生している問題・エラーメッセージ
ビルドがうまくいかないというのは、ビルドしている進捗バーが出て、うまくビルドできた時より随分短い時間でビルドが完了します。
しかし、ビルドすると指定したファイルの中はビルドが終了しても空のままです。Build and Run のボタンでビルドしたら、出てきたページに404 Not found.と書いてあって、なにもでてきません。
###試したこと
最初はResourcesファイルのなかの素材(おもに音声素材)が多すぎたかと思いましたので、一旦音声素材を削除して使う素材だけを残しても、うまくいくときとビルドできない時があります。同じ状態のシーンをビルドするときにうまくいく時といかない時があるわけじゃなく、使う素材を変えたらうまくいったりいかなかったりします。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.4 C#
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2016/12/19 09:54