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ニフティクラウドmobile backendのコードについて

umisaka0315

総合スコア11

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投稿2016/12/12 04:10

###前提・実現したいこと
この記事を参考に、ニフティクラウドmobile backendの機能を使って、
ログイン画面を作っています。
https://github.com/hounenhounen/UnityLoginApp

###発生している問題
SignUpAsync()がどのような動きをしているかが理解できません。
何かの値を返す動き(callback)を行う要素を引数に取ることは、レファレンスを読んでなんとなく分かるのですが、
レファレンス

(NCMBException e)というエラーに関するクラスと、if文を比較した結果が何かをSignUpAsyncに返すというイメージが良くわかりません。

それとも、これは、何かの決まりの書き方でしょうか?
(NCMBException e)だけを引数にとって、=> 以下は付随する処理でしょうか?

初歩的な質問ですみません。よろしくお願いいたします。

###該当のソースコード

UnityC#

1public void Signin (){ 2 //NCMBUserのインスタンス作成 3 NCMBUser user = new NCMBUser (); 4 5 //ユーザ名とパスワードの設定 6 user.UserName = UserName.text; 7 user.Password = PassWord.text; 8 9 //会員登録を行う 10 user.SignUpAsync ((NCMBException e) => { ←ここの処理がわかりません 11 if (e != null) { 12 //エラー処理; 13 } else { 14 //登録成功処理; 15 } 16 }); 17 }

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回答1

0

ベストアンサー

リファレンスを見ると、SignUpAsyncにはNCMBCallbackという型のデリゲートが渡せることが分かります。
同じくリファレンスでNCMBCallbackの詳細を見ると、NCMBExceptionが渡されると分かります。

ざっくり言うと、
user.SignUpAsyncを実行しますよ
→その結果、NCMBExceptionが返って来ますよ
→返って来たNCMBExceptionを変数eに入れますよ(ここまでが「ここの処理がわかりません」の行で行われている)
→eを使って条件分岐した処理を行いますよ(その次の行からの処理)
という流れになります。

デリゲートとその使い方(書き方)についてはこちらの記事が詳しいです。
文中のコードを動かしながら読んでいくと分かりやすいかと思います。

投稿2016/12/12 09:41

編集2016/12/12 09:44
sakura_hana

総合スコア11427

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umisaka0315

2016/12/12 09:55

丁寧な質問ありがとうございました! リンク先も拝見させていただき、この書き方の意味も理解できました!
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