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Unityで同一シーン内の二つのボタンの連携について

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mosin_nozomi

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UnityにてTwitterクライアントを作成しています。

以下ユーザー認証のシーン

public class Register : MonoBehaviour {
    public InputField InputPIN;

    Twitter.RequestTokenResponse RequestTokenResponse;
    Twitter.AccessTokenResponse AccessTokenResponse;

    string Token;

//最初に押すボタンのメソッド
    public void OnClickAddButton()
    {
        StartCoroutine(Twitter.API.GetRequestToken(CONSUMER_KEY, CONSUMER_SECRET, new Twitter.RequestTokenCallback(this.OnRequestTokenCallback)));
    }

 void OnRequestTokenCallback(Twitter.RequestTokenResponse response)
    {
            RequestTokenResponse = response;     
    }

//次に押すボタンのメソッド
    public void OnClickEnterPINButton()
    {
        print(RequestTokenResponse.Token);
    }

}

簡単にまとめると以上のようなソースコードになります。

一つ目のボタンを押すとRequestTokenResponse型のオブジェクトが返ってきて、コールバック先でフィールドに代入し、二つ目のメソッドでフィールドを使用したいのですが、エラーが返ってくるため、デバッグ用にRequestTokenResponseをprintするとnullでした。

uGUIのボタンそれぞれにこのscriptを当てているため別オブジェクトとして生成されているため、nullなのかと予想しているのですが、その場合一つ目のボタンから二つ目のボタンのオブジェクトへRequestTOkenResponseを渡す方法などはありますか?

また、この予想は正しいでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

+1

>uGUIのボタンそれぞれにこのscriptを当てているため別オブジェクトとして生成されているため、nullなのかと予想している
その通りです。
コールバック先は「1つ目のボタンに付与されたRegisterクラスのOnRequestTokenCallback」なので、
2つ目のボタンに付与されたRegisterクラスのRequestTokenResponseは空のままです。

対処法としては2パターン。
「RequestTokenResponseをstaticとする」または
「Registerをボタンオブジェクトそれぞれに付けるのではなく、第三のオブジェクトに付ける」。
RequestTokenResponseを他のスクリプトで使用しないなら後者をオススメします。

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  • 2016/12/12 21:18

    Canvasにスクリプトをアタッチしボタンの対象オブジェクトにCanvasを選択することで解決しました!!!

    一週間悩んで出来なかったものがこうも一瞬で解決するとは・・・驚愕です。

    本当にありがとうございました!

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