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Unityで同一シーン内の二つのボタンの連携について

mosin_nozomi

総合スコア29

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投稿2016/12/10 06:00

UnityにてTwitterクライアントを作成しています。

以下ユーザー認証のシーン

C#

1public class Register : MonoBehaviour { 2 public InputField InputPIN; 3 4 Twitter.RequestTokenResponse RequestTokenResponse; 5 Twitter.AccessTokenResponse AccessTokenResponse; 6 7 string Token; 8 9//最初に押すボタンのメソッド 10 public void OnClickAddButton() 11 { 12 StartCoroutine(Twitter.API.GetRequestToken(CONSUMER_KEY, CONSUMER_SECRET, new Twitter.RequestTokenCallback(this.OnRequestTokenCallback))); 13 } 14 15 void OnRequestTokenCallback(Twitter.RequestTokenResponse response) 16 { 17 RequestTokenResponse = response; 18 } 19 20//次に押すボタンのメソッド 21 public void OnClickEnterPINButton() 22 { 23 print(RequestTokenResponse.Token); 24 } 25 26} 27

簡単にまとめると以上のようなソースコードになります。

一つ目のボタンを押すとRequestTokenResponse型のオブジェクトが返ってきて、コールバック先でフィールドに代入し、二つ目のメソッドでフィールドを使用したいのですが、エラーが返ってくるため、デバッグ用にRequestTokenResponseをprintするとnullでした。

uGUIのボタンそれぞれにこのscriptを当てているため別オブジェクトとして生成されているため、nullなのかと予想しているのですが、その場合一つ目のボタンから二つ目のボタンのオブジェクトへRequestTOkenResponseを渡す方法などはありますか?

また、この予想は正しいでしょうか?

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回答1

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ベストアンサー

>uGUIのボタンそれぞれにこのscriptを当てているため別オブジェクトとして生成されているため、nullなのかと予想している
その通りです。
コールバック先は「1つ目のボタンに付与されたRegisterクラスのOnRequestTokenCallback」なので、
2つ目のボタンに付与されたRegisterクラスのRequestTokenResponseは空のままです。

対処法としては2パターン。
「RequestTokenResponseをstaticとする」または
「Registerをボタンオブジェクトそれぞれに付けるのではなく、第三のオブジェクトに付ける」。
RequestTokenResponseを他のスクリプトで使用しないなら後者をオススメします。

投稿2016/12/12 09:18

sakura_hana

総合スコア11427

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mosin_nozomi

2016/12/12 12:18

Canvasにスクリプトをアタッチしボタンの対象オブジェクトにCanvasを選択することで解決しました!!! 一週間悩んで出来なかったものがこうも一瞬で解決するとは・・・驚愕です。 本当にありがとうございました!
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