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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって 操作ができるデバイスです。

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macOS Sierraでのkinect Xbox 360の利用方法

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総合スコア6

openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって 操作ができるデバイスです。

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投稿2016/12/09 17:04

###前提・実現したいこと
ご閲覧ありがとうございます。
macの最新OS macOS Sierraにてkinect Xbox360を利用するにあたり、開発環境を整える段階で四苦八苦しております。お力添えをいただけましたら幸いです。

現在様々なサイトを閲覧しながら導入を進めている途中でして、専用のドライバのインストールができずに困っております。

環境は、

・MacBook Pro (Retina, 13-inch, Early 2015)
・macOS Sierra 10.10.12.1

現状、
・xcodeインストール済み
・MacPortsインストール済み。ターミナル経由でのアップデートも完了。
・libtoolインストール済み。
・usbドライバインストール済み。
・SensorKinectインストール済み。
です。

しかし、
OpenNI-MacOSX-x64-2.2のinstall.shをターミナルで実行してもなぜかdoneはおろかerrorも出ず、詰まってしまいました。あまりターミナルを使い慣れていないもので、もしかしたら初歩的なミスかもしれません。

色々とネットを漁りましたが情報も古いものが多く、今のOSに対応している記事が見つかりませんでした。

どうか最新の「macでkinectを使う方法」をお教えいただけませんでしょうか。

何卒よろしくお願いいたします。

###該当のソースコード(ターミナル)
MacBook-Pro:~ [name]$ cd /Users/[name]/kinect/OpenNI-MacOSX-x64-2.2
MacBook-Pro:OpenNI-MacOSX-x64-2.2 [name]$ sudo ./install.sh
Password: //パスワードを打っても何も起こらない
MacBook-Pro:OpenNI-MacOSX-x64-2.2 [name]$

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