Unityにていわゆる「ダイアログ」を作ろうとしています。
ダイアログには「OK」「Cancel」などのボタンが付いており、呼び出すと画面にダイアログが表示され、押したボタンにより識別用の番号が返されるようにしたいと思っております。
現在、uGUIにてPrefab化したダイアログを生成しているのですが、ボタンが押されていないにもかかわらず、次の処理に行ってしまいます。
これをボタンが押されるまで待つようにするにはどのようにすればよいのでしょうか?
特にシステムダイアログのようにダイアログ以外の処理を停止させる必要性はありません。
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