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プレイヤーが操作を行った後のゲームオブジェクトの座標の取得

araki_masashi

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2016/12/09 12:47

###前提・実現したいこと
Unity2Dで、

プレイヤーがゲームオブジェクトを操作して移動させる。

プレイヤーがスペースキーを押したら、その時のゲームオブジェクトの座標を取得する。

取得した座標をConsoleウィンドウに表示する。

ということをしたいです。
###発生している問題・エラーメッセージ

移動させた後、Inspectorウィンドウを見ると、そのゲームオブジェクトの座標が変わっているのに、スペースバーを押すとConsoleウィンドウにゲームオブジェクトを配置した時に設定した値が表示されてしまいます。

###該当のソースコード
座標を取得したいゲームオブジェクト名:sight
sightを配置した時の位置:(0.0 , 0.0)

using UnityEngine; using System.Collections; public class sight : MonoBehaviour { public GameObject num; public Vector2 mun; private GameObject _parent; // Use this for initialization void Start () { transform.parent = GameObject.FindWithTag ("MainCamera").transform; GameObject num = GameObject.FindWithTag ("Player"); _parent = transform.root.gameObject; mun = num.transform.localPosition; Debug.Log ("Parent:" + _parent.name); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ this.transform.Translate (0f, 0.1f, 0f); } if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ this.transform.Translate (-0.1f, 0f, 0f); } if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ this.transform.Translate (0.1f, 0f, 0f); } if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ this.transform.Translate (0f, -0.1f, 0f); } if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ print (mun); } } }

###試したこと
調べてみると、transformのPositionは、親からの相対的なローカル座標とあったので、http://qiita.com/hiroyuki7/items/95c66aee26115cf24a19を参考にして、親をメインカメラにして、座標を取得させようとしたのですが、うまく取得できませんでした。おそらく親はメインカメラになっていると思います。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
言語:C#
ツール:Unity 5.3.4 Personal
※これが初めての質問になるので、不足している情報や、書き方の誤りなども一緒に指摘していただけるとありがたいです。

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Vector3型のmunStart関数内でnum.transform.localPositionを代入してから
一度も値を操作されていないのでprintでコンソールにその値が表示されることは正常です。

Transform型は参照型ですが、Vector3型は値型なのでtransformの値が変化しても、
Vector3型であるmunには最初に代入(コピー)された値が入ったままです。
(munnum.transform.localPositionを参照しているわけではなく、
Start関数が呼ばれた時のnum.transform.localPositionの値がコピーされて代入されているだけです。)

ですから、munに値を代入して更新する必要があります。

少し違う話になりますが、this.transformthis.GetComponent<Transform>()と同義です。
GetComponentは重い処理なので頻繁(Update関数内で毎フレーム呼ぶ等)に行うのは避けましょう。
Start関数などで最初にキャッシュしてそれを使うようにすると良いです。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class sight : MonoBehaviour { 5 public GameObject num; 6 public Vector2 mun; 7 private Transform tf; // 毎回GetComponentをせずにTransformをキャッシュしておく変数 8 private GameObject _parent; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 transform.parent = GameObject.FindWithTag ("MainCamera").transform; 13 GameObject num = GameObject.FindWithTag ("Player"); 14 _parent = transform.root.gameObject; 15 tf = GetComponent<Transform>(); 16 17 Debug.Log ("Parent:" + _parent.name); 18 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update () { 23 if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ 24 tf.Translate (0f, 0.1f, 0f); 25 } 26 if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ 27 tf.Translate (-0.1f, 0f, 0f); 28 } 29 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ 30 tf.Translate (0.1f, 0f, 0f); 31 } 32 if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ 33 tf.Translate (0f, -0.1f, 0f); 34 } 35 mun = tf.localPosition; 36 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ 37 print (mun); 38 } 39 40 } 41}

投稿2016/12/10 14:31

編集2016/12/10 14:35
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araki_masashi

2016/12/11 09:41

いくら調べても、友人に聞いても解決できず、ずっと困っていたので、とても助かりました。原因でないところのthis.transformを使うときの注意点なども教えていただき、本当にありがとうございました。
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