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MultipeerConnectivity UIAlertController エラー

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daigakuse-

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プログラミング初心者です。
multipeerconnectivity を使いターン制の通信ゲームを作っています。
データを受信したらUIAlertControllerでアラートを表示したいのですが、エラーが起きて表示されません。検索してもでてこないので困っています。

表示されないアラートは実行時によって違います。

エラー

2016-12-09 14:37:24.926418 MM[1309:274646] [MCBrowserViewController] MCBrowserViewController shouldn't be receiving this callback.
MM(1309,0x1b74e7c40) malloc: *** error for object 0x170044140: Invalid pointer dequeued from free list
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

該当コード

//判定アラート
    func ME(){
        //勝敗判定
        self.math(forecast:self.forecast_cpu, math:self.mine, &self.cpu_task, &self.cpu_best)

        let alert5: UIAlertController = UIAlertController(title: "O", message:"O", preferredStyle:UIAlertControllerStyle.alert)
        // ② Actionの設定
        let cancelAction: UIAlertAction = UIAlertAction(title: "OK", style:.default,handler:{
            // ボタンが押された時の処理を書く(クロージャ実装)
            (action:UIAlertAction!) -> Void in

            let alert6: UIAlertController = UIAlertController(title: "あなたの番", message:おオ", preferredStyle:UIAlertControllerStyle.alert)
            //Actionの設定
            let cancelAction: UIAlertAction = UIAlertAction(title: "OK", style:.default,handler:{
                // ボタンが押された時の処理を書く(クロージャ実装)
                (action:UIAlertAction!) -> Void in
                 //TableView更新
                self.make_cpu_cells()
            })
            //UIAlertControllerにActionを追加
            alert6.addAction(cancelAction)
            //Alertを表示

            self.present(alert6, animated: true, completion: nil)

        })
        //UIAlertControllerにActionを追加
        alert5.addAction(cancelAction)
        // ④ Alertを表示
         present(alert5, animated: true, completion: nil)

    }

    //後攻のアラート
    func alertfirst(){

        //UIAlertControllerクラスのインスタンスを生成
        let alert: UIAlertController = UIAlertController(title: "O", message: "O", preferredStyle:UIAlertControllerStyle.alert)

        //Actionの設定
        let cancelAction: UIAlertAction = UIAlertAction(title: "OK", style:.default,handler:{
            // ボタンが押された時の処理を書く(クロージャ実装)
            (action:UIAlertAction!) -> Void in
        })

        //UIAlertControllerにActionを追加
        alert.addAction(cancelAction)

        //Alertを表示
        present(alert, animated: true, completion: nil)

    }

    //先攻アラート
    func alertfirst2(){
        //UIAlertControllerクラスのインスタンスを生成
        let alert10: UIAlertController = UIAlertController(title: "スタート!", message: "O。", preferredStyle:UIAlertControllerStyle.alert)

        //Actionの設定
        let cancelAction: UIAlertAction = UIAlertAction(title: "OK", style:.default,handler:{
            // ボタンが押された時の処理を書く(クロージャ実装)
            (action:UIAlertAction!) -> Void in
        })

        //UIAlertControllerにActionを追加
        alert10.addAction(cancelAction)

        //Alertを表示
        present(alert10, animated: true, completion: nil)
    }


 func session(_ session: MCSession, didReceive data: Data,
                 fromPeer peerID: MCPeerID)  {
        // Called when a peer sends an NSData to us
        // This needs to run on the main queue
        DispatchQueue.main.async {
            var enemy_cpu:[UInt8] = [UInt8](repeating:0,count:data.count/MemoryLayout<Int>.size)
            data.copyBytes(to: &enemy_cpu,count:
                data.count)
            if(self.t==0 && self.t2 == 0){
                //アラート表示
                self.alertfirst()
            }else if(self.t==1 && self.t2 != 100){
          //アラート表示
                self.alertfirst2()
            }else{
          //アラート表示
                 self.ME()
                }
            }
        }
    }

試したこと

main Thread以外でUIviewを操作するといけないとかなんとかあったので、DispatchQueue.main.asyncを追加してみたがうまくいかなかった。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

iOS 10.11
xcode8.1

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  • fuzzball

    2016/12/09 15:17

    UIAlertControllerを表示しなければ落ちないのでしょうか?

    キャンセル

  • daigakuse-

    2016/12/09 15:37

    すいません、アラートをコメントにしても落ちたので少し原因を考えてみたいと思います。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

var enemy_cpu:[UInt8] = [UInt8](repeating:0,count:data.count/MemoryLayout<Int>.size)
data.copyBytes(to: &enemy_cpu,count: data.count)

これ、Data → [UInt8]に変換しているのだと思うのですが、MemoryLayout<UInt8>ではないでしょうか?
今のままだとArrayのサイズが小さくなってしまうので、次の行で中身をコピーするときにメモリを破壊してしまうような気がします。

//64bit環境で実行
print(MemoryLayout<Int>.size) //=> 8
print(MemoryLayout<UInt8>.size) //=> 1

また、Data → [UInt8]は次のように簡単に書けます。(Swift3から?)

var enemy_cpu = [UInt8](data)

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  • 2016/12/09 21:47

    うまく動作しました!!!ですが、[MCBrowserViewController] MCBrowserViewController shouldn't be receiving this callback
    こちらのエラーは消えません。。。

    キャンセル

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