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レティナディスプレイ対応について

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レティナディスプレイ対応について


2014年に発表されたiPhone 6 Plusでは、物理解像度1920×1080のディスプレイに対し、一度、論理解像度を1242×2208pxにした後に、スケールダウンさせて論理解像度414×736pxの状態で表示しているため、正確に画像を描写するためには縦横3倍で作らなければならないなど、とてもカオスな状態になっています。様々な解像度のディスプレイを搭載したAndroid端末も増え、物理値と論理値が単純に2:1というわけではなくなってきました。

上記情報より、おそらく今はまだ上記までの対応が、平均だと思いますが、
画像のサイズは、画像が%表記の場合、論理解像度736pxにPCのブラウザを縮小してインスペクタで画像の大きさを確認して、普通の画像ならその二倍、重くても画質重視なら3倍にしています。
基本的にこのやり方でいいのでしょうか?
横幅がremならすぐわかりますが%指定だと、何pxになるか実際に見ないとわかりにくくないですか?
本当はカンプ上でやるのが普通ですかね?

ただ今がレスポンス重視なので横幅を1000pxとして画像のサイズを決めるとも聞きます。
それだと736pxの2倍でも大きすぎますかね。

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  • 退会済みユーザー

    2016/12/09 11:44

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回答 1

+1

一言で言えば、「正解はない」です。

「SVGにする」という選択肢を置いておいた場合、「データサイズ」「画質」「実装の手間」の3つを満足できる方法は存在しません。

  • データサイズを犠牲にする→どんな端末でもピクセル数の多い画像を送信する
  • 画質を犠牲にする→どんな端末でもピクセル数の少ない画像を送信する
  • 実装の手間をかける→複数の画像を用意して、srcset属性などを使って出し分ける

理想論を言えば、容量と画質のバランスを見て個々に判断すべきものです。

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  • 2016/12/09 08:52

    将来はsrcset属性一択になりそうですよね。
    ただ工数がかかるので追加料金払える人だけですかね?

    キャンセル

  • 2016/12/09 08:59

    レイヤースタイル、グラデーションなどがある、複雑なアイコンなどでもSVG化で完璧に再現できるのですか?
    それが一番軽くて、いい。

    ただ写真は無理ですよね。

    キャンセル

  • 2016/12/09 09:00

    すでに4k端末(Xperia)がでてる時点でどうなのてなりそうではあるが

    キャンセル

  • 2016/12/09 09:20

    ipone6plusまでというのはすでに現場では遅れていて、3倍から4倍にするところまで来ているということですか?
    カンプをxperia4kのおそらく800pxくらいで作ってそれを4倍するのが理想なのですね?
    ただ重すぎるので実質、重要な所だけ3倍、重要でない画像は2倍くらいでしょうが。

    ただ320pxの還付も作らないといけないので、複数作るのは大変すぎますね。

    キャンセル

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