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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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unityでプレハブ化した物体が動かない。

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投稿2016/12/07 15:41

###前提・実現したいこと
ボールと壁が衝突したときにその時のボールは消して、新たなボールをインスタンス化して、スペースを押したらまたボールが動き出すようにしたいです。インスタンス化までは実現できているのですが、スペースキーを押しても2個めからは動いてくれません。最初のボールはスペースを押せば動いてくれます。

###発生している問題・エラーメッセージ
MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "Ball(Clone)" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Rigidbody to the game object "Ball(Clone)". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Rigidbody.get_velocity () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/Physics/DynamicsBindings.gen.cs:1254)
BallScript.Update () (at Assets/Scripts/BallScript.cs:15)

###該当のソースコード
壁のスクリプト

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtomWallScript : MonoBehaviour {

public GameManager gameManager; public GameObject ballPrefab; Vector3 placePosition = new Vector3\(0f, 0\.6f, -7f\); void OnCollisionEnter\(Collision collision\) { Destroy\(collision\.gameObject\); if \(gameManager\.life > 0\) { Instantiate \( ballPrefab, placePosition, Quaternion\.identity \); gameManager\.life--; } }

}

ボールのスクリプト

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BallScript : MonoBehaviour {

float speed = 15\.0f; void Update \(\) { if\(Input\.GetButtonUp\("Jump"\) && GetComponent<Rigidbody>\(\)\.velocity == new Vector3\(0, 0, 0\)\) { GetComponent<Rigidbody>\(\)\.AddForce\(\(transform\.forward \+ transform\.right\) \* speed, ForceMode\.VelocityChange\); } } void OnCollisionEnter\(\) { Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>\(\); rigidbody\.velocity = rigidbody\.velocity\.normalized \* 15; }

}

###試したこと
最初のボールは動きますが、プレハブ化したボールは出現はするのですが、動いてくれません。
アタッチはできているはずです。

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