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OpenGLでテクスチャを表示することが出来ない

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KureteRubyLua

score 192

OpenGLでテクスチャを表示しようとしたのですが、どうやっても出来ません。
原因は全く分かりません。分かった事はglGenTexture関数の後、glIsTextureを
呼び出すとGL_FALSEで返ってくるという事だけです。

開発環境はVisual Studio 2015、OSはWindwos 10 64 bit、メモリは4GB、CPUはCore i5 2.9GHz、GPUはインテルHDグラフィックス、コンパイル環境はDebugのX64、GLFWを用いています。コードは以下のものになります。

#include <GL/glfw.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <cassert>

const int g_windowWidth = 640;
const int g_windowHeight = 480;
GLuint g_texID;

void render()
{
    static const GLfloat vtx[] = {
        200, 120,
        440, 120,
        440, 360,
        200, 360,
    };
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);

    // Step5. テクスチャの領域指定
    static const GLfloat texuv[] = {
        0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f,
        1.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f,
    };
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texuv);

    // Step6. テクスチャの画像指定
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texID);

    // Step7. テクスチャの描画
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

void setupTexture(GLuint texID, const char *file, const int width, const int height)
{
    // Step2. 画像データのロード
    std::ifstream fstr(file, std::ios::binary);
    assert(fstr);

    const size_t fileSize = static_cast<size_t>(fstr.seekg(0, fstr.end).tellg());
    fstr.seekg(0, fstr.beg);
    std::vector<char> textureBuffer(fileSize);
    fstr.read(&textureBuffer[0], fileSize);

    // Step3. 画像データとテクスチャiDを結びつける
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
    // Step4. テクスチャの各種設定
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &textureBuffer[0]);


}


int main()
{
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(g_windowWidth, g_windowHeight, "SAMPLE", NULL, NULL);
    if (window == nullptr) {
        return -1;
    }

    // モニタとの同期
    glfwSwapInterval(1);

    // 描画範囲の指定
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f, g_windowWidth, 0.0f, g_windowHeight, -1.0f, 1.0f);

    // Step1. テクスチャのロード
    glGenTextures(1, &g_texID);
    setupTexture(g_texID, "test.raw", 16, 16);


    glfwMakeContextCurrent(window);
    // ゲームループ
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

        // 画面の初期化
        glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        render();

        Sleep(32);
        glFlush();
        // バッファの入れ替え
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwWaitEvents();
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}


ソースコードは下記のURLを参考にして、おかしな部分を書き直した物です。
よろしくお願いします。

http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/02/05/001602

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+2

glfwMakeContextCurrentを呼んだ後にglGenTextures(または、諸々のOpenGLAPI)を呼ぶようにしてください。

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  • 2016/12/08 07:12

    やったら出来ました。有難うございました。

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