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Windows Presentation Foundation (WPF) は、魅力的な外観のユーザー エクスペリエンスを持つ Windows クライアント アプリケーションを作成するための次世代プレゼンテーション システムです

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WPFで読み込んだBitmapImageをリサイズしたいです。

cancat

総合スコア313

WPF

Windows Presentation Foundation (WPF) は、魅力的な外観のユーザー エクスペリエンスを持つ Windows クライアント アプリケーションを作成するための次世代プレゼンテーション システムです

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投稿2016/12/07 07:26

編集2016/12/12 07:55

こんにちは。
Windows10でWPFのアプリケーションを開発しています。
Visual Studio 2015 Communityを使っています。

###前提・実現したいこと
WPFで読み込んだBitmapImageをリサイズしたいです。
機能としてはできているのですが、現在、BitmapImageをSystem.Drawing.Bitmapにコンバートできず、いちどファイルに書き出しています。
これは遅い。
BitmapImageをSystem.Drawing.Bitmapに直接コンバートする方法を知りたいです。

###発生している問題・エラーメッセージ
型変換できないでいます。

###該当のソースコード

C#

1using System.Windows.Media.Imaging; 2using System; 3using System.IO; 4using System.Drawing.Imaging; 5 6namespace imageresize { 7 class imageresize { 8 public static BitmapImage ReadBitmapImage(string fullpath) { 9 BitmapImage bitmapimage = new BitmapImage(); 10 bitmapimage.BeginInit(); 11 bitmapimage.UriSource = new Uri(fullpath);//<--1回 12 bitmapimage.EndInit(); 13 14 //大きいときにはリサイズする 15 if (300 < bitmapimage.Width) { 16 var bmp = new System.Drawing.Bitmap(fullpath); 17 18 int resizeWidth = 100; 19 int resizeHeight = (int)(bmp.Height * ((double)resizeWidth / (double)bmp.Width)); 20 21 //描画先とするImageオブジェクトを作成する 22 var resizedBitmap = new System.Drawing.Bitmap(resizeWidth, resizeHeight); 23 24 //ImageオブジェクトのGraphicsオブジェクトを作成する 25 var g = System.Drawing.Graphics.FromImage(resizedBitmap); 26 27 //補間方法として最近傍補間を指定する 28 g.InterpolationMode = 29 System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor; 30 //画像を縮小して描画する 31 g.DrawImage(bmp, 0, 0, resizeWidth, resizeHeight); 32 33 //保存 34 resizedBitmap.Save(fullpath + ".bmp", ImageFormat.Bmp);//< --2回 35 36 //BitmapとGraphicsオブジェクトを破棄 37 bmp.Dispose(); 38 resizedBitmap.Dispose(); 39 g.Dispose(); 40 41 //再読み込み 42 bitmapimage.BeginInit(); 43 bitmapimage.UriSource = new Uri(fullpath + ".bmp");//<--3回 44 bitmapimage.EndInit(); 45 bitmapimage.BeginInit(); 46 47 File.Delete(fullpath + ".bmp");//< --4回 48 } 49 50 //読み込んだBitmapImageを戻す 51 return bitmapimage; 52 } 53 } 54}

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Microsoft Visual Studio Community 2015
Version 14.0.25424.00 Update 3
Microsoft .NET Framework
Version 4.6.01038

インストールしているバージョン:Community

Visual C# 2015 00322-20000-00000-AA575
Microsoft Visual C# 2015

です。
よろしくお願いします。

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MasahikoHirata

2016/12/11 09:57

今までの質問を拝見して、openCvSharpを一度体験する事を勧めます。opencvだったら画像の縮小とか非常に簡単。またc#のラッパーだから。WPFでの開発でも使えます。
guest

回答2

0

ベストアンサー

BitmapImage 自体が縮小-拡大の機能を持っているのはご存知でしょうか?
DecodePixelHeight と DecodePixelWidth で展開後のサイズを指定します。

投稿2016/12/12 10:41

hihijiji

総合スコア4150

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cancat

2016/12/13 02:34

素晴らしいです。 感謝。
guest

0

TransformedBitmap クラスと BitmapImage クラスは別物なので型変換できませんよね。
BitmapImage クラスにこだわる理由はなんでしょうか。
TransformedBitmap クラスのままではダメなんでしょうか。
問題はそこにある気がします。
どちらも BitmapSource クラスから派生しているので、
BitmapImage クラスにこだわらなくてもやりたいことはできるんじゃないでしょうか。

ちなみに、
「該当のソースコード」は初期状態の設定を 2 回おこなっていたり、
File.Delete でファイルアクセスできなかったりしていますが、
この件が解決できれば使わないコードになるから気にしなくていいんですよね。

投稿2016/12/12 06:46

twyujiro15

総合スコア217

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cancat

2016/12/12 07:52

ご回答ありがとうございます。 逆です。 該当のソースコードが現在使用しているコードです。 ためしたことは試しただけで使っていません。 TransformedBitmapは使いません。 BitmapImageにこだわるのは、WPFでImageに画像を表示するためです。
twyujiro15

2016/12/12 08:05

var transformedBitmap = new TransformedBitmap(bitmapimage, new ScaleTransform(scale, scale)); で取得した TransformedBitmap クラスを Image.Source プロパティに指定すると、 画像が表示されることをこちらで確認できています。 なので BitmapSource クラスにキャストしようとせずにそのまま使えばいいと思います。
cancat

2016/12/12 08:50

TransformaedBitmapでは実画像をもっていて、メモリ消費量が多く、使えません。
twyujiro15

2016/12/12 23:41

なんだか質問文にはない前提条件があるみたいでよくわかりませんが、 下記サイトの一番最後のサンプルコードでは、 WritableBitmap クラスに変換後のバイト配列を書き込むコードが紹介されています。 ここまですれば元画像ではなく、変換後の画像のみを持つので メモリ消費量も抑えられるんでしょうか。 そこまで調べてないのでわかりません。 [nuits.jp blog: WPFでの画像処理の基本](http://www.nuits.jp/entry/2016/10/17/120713)
cancat

2016/12/13 02:04

URL情報ありがとうございます。
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