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Keyboard Extensionで、物理キーボードの入力を横取りして取得したい

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Junichi_Yano

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前提・実現したいこと

目的としては、Keyboard Extentionにてキーボードを押下したことをシステムから横取り(例えば文字キーを押した時に画面に文字キーの入力が直接されずに,ソフト側で取得して,ソフトで生成した文字列を入力する)して取得することです。

発生している問題・エラーメッセージ

下記コードを実行し、Bluetoothキーボードを接続すると、iOS画面のキーボードエリアが消え、func performCommandにBreakを張っていても、ここのコードが実行されません。

Keybord Extentionでなく、ViewControllerにて同様のコードを実行すると、”Q””W””E”の物理キーを押下すると、DebugAreaにそれぞれのキーが押されたことをPrintにて出力します。

下記のコードは最低限と思う部分を切り出しています。

下記のコードでは,KeyboardExtensionではキーボードの入力が拾えません。

直すべきところや、改善するためのヒントとなるものなど、何でもいいので教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

該当のソースコード

import UIKit

class KeyboardViewController: UIInputViewController {

@IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!

private enum InputKey: String {
case Key_Q = "Q"
case Key_W = "W"
case KEY_E = "E"
}

override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()

// Add custom view sizing constraints here
}

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

// Perform custom UI setup here
self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .system)

self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), for: [])
self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: #selector(handleInputModeList(from:with:)), for: .allTouchEvents)

self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)

self.nextKeyboardButton.leftAnchor.constraint(equalTo: self.view.leftAnchor).isActive = true
self.nextKeyboardButton.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor).isActive = true
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated
}

override func textWillChange(_ textInput: UITextInput?) {
// The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}

override func textDidChange(_ textInput: UITextInput?) {
// The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.

var textColor: UIColor
let proxy = self.textDocumentProxy
if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.dark {
textColor = UIColor.white
} else {
textColor = UIColor.black
}
self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, for: [])
}

override var keyCommands: [UIKeyCommand]? {
return [
UIKeyCommand(input: InputKey.Key_W.rawValue,
modifierFlags: .init(rawValue: 0),
action: #selector(self.performCommand(sender:))),

UIKeyCommand(input: InputKey.Key_Q.rawValue,
modifierFlags: .init(rawValue: 0),
action: #selector(self.performCommand(sender:))),

UIKeyCommand(input: InputKey.KEY_E.rawValue,
modifierFlags: .init(rawValue: 0),
action: #selector(self.performCommand(sender:)))
]
}

func performCommand(sender: UIKeyCommand) {
guard let key = InputKey(rawValue: sender.input) else {
return
}
switch key {
case .Key_Q:
print ("Q")
return
case .Key_W:
print ("W")
return
case .KEY_E:
print ("E")
return
}
}
}

試したこと

また、テスト時にoverride var canBecomeFirstResponder: Bool { get { return true } }というコードが必要かと思い、追加しましたが、キーボードの入力が拾えません。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

iOS10 XCODE8.1 SWIFT3

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