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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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Unity3D キャラクターAの周りをカメラに一番近い位置に向かって回転するCanvasの作成

Cgengodeonngaku

総合スコア12

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投稿2016/12/06 07:37

編集2016/12/06 07:39

###前提・実現したいこと
Unity3DでキャラクターA(青い丸)の周りを一定間隔開けて、
カメラ(赤い丸)に最も近い位置に回転するCanvas(World Space)(緑の四角)を実装したいのですが、実装方法が分かりません。
どのような方法を取る、又はコードを書けば実装できるのか、ご教示いただければ幸いです。
実装イメージ

###試したこと
RotateAround等を試してみましたが、失敗しました。
どのような方法を用いれば実装可能なのか把握できておらず、ソースコードは触りの部分しか載せられないです。申し訳ありません。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class CanvasFix : MonoBehaviour { 5 6 public Transform character; 7 public Transform camera; 8 9 void Start () { 10 } 11 12 void Update () { 13 14 } 15} 16

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.4.2f2を使用しています。

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回答1

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ベストアンサー

rateを0に近づけるとカメラ寄り、1に近づけるとキャラ寄りになります。

C#

1var vec = character.position - camera.position; 2float rate = 0.5; // ※ 3transform.position = camera.position + vec * rate;

※ コードブロック内だとちゃんと表示されなかったので、外に書きます
float rate = 0.5f;

投稿2016/12/06 08:38

編集2016/12/06 08:42
ishi9

総合スコア1294

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Cgengodeonngaku

2016/12/06 08:50

有難うございます、無事実装できました。
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