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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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投稿2016/12/05 14:12

編集2022/01/12 10:58

現在、C++とGLFWを用いてOpenGLのプログラムを書いているのですが、
ただ簡単な描画をするだけのプログラムなのにCPUの負荷があまりにも大きく
(Core i5 2.0GHzで100%になってします)使い物になりません。

ネットで調べるとglfwSwapBuffersという
関数が悪さをしているらしいのですが
スリープの関数で一時的に動きを止めても
glFinishという関数を用いても
負荷が大きいです。

一体どのような対策を行えば良いのでしょうか?
よろしくお願いします

#include <iostream> #include <GLFW/glfw3\.h> int main\(\) { if \(glfwInit\(\) == GL_FALSE\) { std::cerr << "Can't initilize GLFW" << std::endl; return 1; } //glfwWindowHint\(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3\); //glfwWindowHint\(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2\); //glfwWindowHint\(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE\); //glfwWindowHint\(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE\); GLFWwindow \*const window = glfwCreateWindow\(640, 480, "SAMPLE", NULL, NULL\); if \(window == nullptr\) { std::cerr << "Can't create GLFW window\." << std::endl; glfwTerminate\(\); return 1; } glfwMakeContextCurrent\(window\); glClearColor\(0\.0f, 0\.5f, 0\.0f, 0\.0f\); while \(glfwWindowShouldClose\(window\) == GL_FALSE\) { glClear\(GL_COLOR_BUFFER_BIT\); glBegin\(GL_TRIANGLE_STRIP\); glVertex3f\(0\.0f, 0\.0f, 0\.0f\); glColor4d\(1, 0, 0, 0\.5\); glVertex3d\(-1, 0, 0\); glVertex3d\(1, 0, 0\); glVertex3d\(0, 0\.87, 0\); glColor4d\(0, 1, 0, 0\.5\); glVertex3d\(0, 0, 1\.67\); glEnd\(\); glfwSwapBuffers\(window\); glfwWaitEvents\(\); } glfwTerminate\(\); }

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