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Unityの衝突判定におけるシーンチェンジ

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syumei

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Unity5で、コライダを持ったオブジェクトにプレイヤーが衝突した時に
シーンチェンジをするコードを実装したのですが、
上手く動かずに悩んでいます。
ためしにUIの表示・非表示をしてみたところ、ちゃんと動いたので衝突判定自体はできていると思うのですが…。
どうか知恵をお貸しください。よろしくお願いします。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class chain : MonoBehaviour
{
    // オブジェクトと接触した時に呼ばれるコールバック
    void OnCollisionEnter (Collision hit)
    {
        // 接触したオブジェクトのタグが"Player"の場合
        if (hit.gameObject.CompareTag ("Player")) {


            Application.LoadLevel(4);
        }
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

はじめまして

下記スクリプトでいかがでしょうか。

■scene.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class scene : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
SceneManager.LoadScene("あなたのシーン名");
}

}

unity5.3以上のverですとApplication.LoadLevelが使えなかったと思います。

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  • 2016/12/04 00:46

    ありがとうございます!無事実装できました!

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