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DxLib C++ コンストラクタでLoadGraphすると失敗する

shiratori991

総合スコア8

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投稿2015/01/21 12:46

DxLibのLoadGraphをクラスのコンストラクタで使用すると-1が返ります。

lang

1// CGame.h 2 3class CGame{ 4private: 5 int BackGraphHandle; 6 int LaneHandle; 7public: 8 CGame(); 9 int CGameMain(CDxStream); 10};

lang

1//CGame.cpp 2 3CGame::CGame(){ //コンストラクタ 4 BackGraphHandle = LoadGraph("./dat/Back.png"); 5 LaneHandle = LoadGraph("./dat/Lane.png"); 6} 7 8int CGame::CGameMain(CDxStream stream){ 9 10 CTimeCheck checker; 11 12 stream.SetScreen(); 13 14 while( CheckHitKeyAll() == 0 ) 15 { 16 // メッセージループに代わる処理をする 17 if( ProcessMessage() == -1 ) {break ;} 18 19 stream.SetStream(); //描画前準備 20 21 DrawGraph(0,0,BackGraphHandle,false); 22 DrawGraph(0,0,LaneHandle,true); 23 24 DrawFormatString( 0, 0, GetColor(0,0,0), "%d", (int)(checker.CheckNow() * 3600) ); 25 checker.CheckStart(); 26 27 stream.ScreenStream();//描画 28 checker.FpsWait(); 29 } 30 31 return 0; 32}

CDxStreamとCTimeCheckは関係ないはずなので気にしないでください

LoadGraphのパスは合っています。
コンストラクタではなくCGameMainで使用時はハンドルが帰ってきました。
DrawGraphも問題ありませんでした。

わかる方がいましたらお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

動かす環境がないので憶測になりますが、
コンストラクタの LoadGraph より前に
DxLib_Initを呼び出す必要があるのでは?

投稿2015/01/21 13:45

m.h

総合スコア149

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shiratori991

2015/01/21 13:49

大当たりでした。 DxLib_Initを呼び出した後にコンストラクタが呼び出されるようにしたら無事動作しました。 ありがとうございます。
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