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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Q&A

1回答

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Three.jsで、任意の座標が立体テキストの内側にあることの判定。

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Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2016/11/18 10:22

自由に動く小さい球があるとして、それが立体テキストの内側にある時に色を変える、外側であれば元の色にする、みたいなことをしたいです。
単純に、範囲をハードコード(「T」であれば、「T」の上の横棒か下の縦棒が単純な直方体なので、「T」の位置座標と直方体の幅や高さを使って内側であることを判定するif文を書く)することもできますが、フォントが変わるとif文も変わるし、そもそもとてもめんどくさいです。
2Dであれば、背景が真っ白で文字を黒にして、ある座標のピクセルの色を取得する。その色が黒であればその座標は文字の上である、と判定することができると思います。
そういうことができる手法やJavaScript、Three.jsのライブラリ等ありますか?

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回答1

0

球の座標を3d textのローカル座標に変換して二次元の判定に持ち込めば出来ると思います

投稿2018/12/24 00:24

bochan2

総合スコア2050

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