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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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凝縮度と内部クラス[java]

hanayamaKaoru

総合スコア36

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/11/15 14:25

###前提・実現したいこと
各フィールドがメソッドでどれだけセットで利用されているかが凝縮度の指標となっていますがフィールドを内部クラスに移動させることは凝縮度の向上と見なせますか

以下、凝縮度の式
http://www.itmedia.co.jp/im/articles/0510/07/news106.html
###該当のソースコード

java

1//内部クラスへ移動前 2public class Monster{ 3 private final String name; 4 private final int maxHP; 5 private int hp; 6 private Item item; 7 8 public Monster(String name, int hp, Item item) { 9 super(); 10 this.name = name; 11 this.hp = hp; 12 this.maxHp = hp; 13 this.item = item; 14 } 15 public HitPoint(int hp){ 16 this.hp = value; 17 } 18 public void injured(int damage){ 19 hp -= damage; 20 } 21 public void cured(int recoveryPoint){ 22 hp = Math.min((recoveryPoint+ value), maxHp); 23 } 24 public int getValue(){ 25 return hp; 26 } 27//...略 28} 29//********************************* 30//内部クラスへ移動後 31public class Monster { 32 //定数はインスタンス化するクラスの方に置いておく? 33 //フィールドを内部クラスとすれば良い 34 private final String name; 35 private final int maxHp; 36 //fieldのインスタンンス化 37 //private int hp; 38 public HitPoint hitPoint; 39 //itemを持つクラスを持つようにしてワンクッション置く 40 //または書籍でみた:sqlの例のようにオブジェクト 41 private Item item; 42 43 public Monster(String name, int hp, Item item) { 44 super(); 45 this.name = name; 46 this.hitPoint = new HitPoint(hp); 47 this.maxHp = hp; 48 this.item = item; 49 } 50 51 //hpに関する操作を内部クラスにまとめる 52 class HitPoint{ 53 private int value; 54 55 public HitPoint(int value){ 56 this.value = value; 57 } 58 public void injured(int damage){ 59 value -= damage; 60 } 61 public void cured(int recoveryPoint){ 62 value = Math.min((recoveryPoint+ value), maxHp); 63 } 64 public int getValue(){ 65 return value; 66 } 67 68 } 69 70 71} 72 73 74

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フィールドを内部クラスに移動させることは凝縮度の向上と見なせますか

まず、指標は目的ではなくて、使いやすいコードを作るための手段です。
次に、内部クラスは、その外部クラスの内部でしか使わないときに採用します。
この後者の点については、全体の設計がどうなるかが関係してきます。

「HitPoint」は「Monster」だけでなく、たとえば「Fighter」や「Magician」など、
他のクラスでも使う場合、「HitPoint」と同じような内部クラスが数個できてしまい、
DRY原則に反してしまいます。かりに今はひとつでも、後で拡張する可能性も考慮します。

だから汎用か固有かですが、これがRPGによくあるHPと解するなら、他でも使いそうです。
そういうわけで私でしたら、「HitPoint」を内部クラスではなく、
通常のクラス(またはインターフェイス)にします。

投稿2016/11/15 20:46

LLman

総合スコア5592

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凝縮ではなく凝集ですね。
凝集度は多分上がりますが、Monsterクラスのカプセル化は破綻していますね。結局カプセル化のためにhitPointをprivateにする必要が出てきて、移譲メソッドが必要になります。

HitPointクラスを別のクラスで使いまわすなら内部クラスではなく、通常のクラスにすべきです。

インターフェースを定義した方がいいと思いますよ。

投稿2016/11/15 17:45

yona

総合スコア18155

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